傳統上來說任天堂一直都是能夠持續提供粉絲們最棒的橫向卷軸平台體驗的佼佼者,在過去的10年間,這家公司顯然地將他們最受喜愛的角色群與系列作品和特定的遊玩風格相結合,試圖盡可能迎合最廣泛的遊戲群眾。因此,我們獲得了恪守更傳統精確平台玩法的《新超級瑪利歐》系列;《大金剛國度》系列則提供了更加硬核而嚴苛的平台體驗;《卡比》系列則減低難度,讓孩子們與新手都能夠獲得甜蜜而溫和的玩法。現在,《耀西》的定位又落在哪兒呢?
當時在Wii U 推出了很棒的這款《毛線耀西(Woolly World)》,很顯然讓耀西產生了自己的定位與風格。如果你當時沒有玩那部作品,那是一大堆探索內容與引入了SNES 傑作《耀西島》機制結合的產物,還有可愛的外觀與更輕鬆的節奏步調。現在,《耀西的手工世界》成為了讓這隻迷人生物在任天堂Switch平台上首度登場的作品,其特質也進一步被仔細打磨。
又一次,這都多虧了Good Feel,這間負責把《壞利歐》與《卡比》帶至現代平台的日本工作室,接著他們又把耀西也帶來了。最近,開發者面臨著一項挑戰性的任務,那就是製作一款新鮮的耀西遊戲,必須從卡比之前探索過的毛線世界裡擺脫出來,同時又得要有這種熟悉的極度可愛感。開發人員們成功了,不過,可惜的是這一部作品不如上一部精彩。

說到工作室是怎麼讓遊戲感覺新鮮呢,答案都藏在標題裡了。整個世界看起來、感覺起來,還有運作的方式,都好像是由一名5歲孩童藉由手工材料拼湊起的,你利用了磁鐵、寶特瓶、吸管、被單和軟木塞等等。遊戲也從以前的N64《耀西的故事》裡頭借鑒了一兩樣東西,例如關於區域是如何被呈現出來,以及如何將路徑擴展到關卡的背景與前景當中。
在飛機上把蛋丟向目標的能力──不只是你身在其中的那架飛機──是對於經典的「製造蛋、丟出蛋」核心玩法循環最重要的補充內容。這個部分被執行得很好,在大多數情況下,你很快就開始考慮關卡的整體深度,並不斷尋找那些也許被隱藏起來(或公然躺在那向你打招呼)的收藏品及秘密。更重要的是,精心設計的敵人和危機也被放進關卡當中,以便利用遊戲增加的深度──這意味著有更多變化與挑戰被投入到遊戲裡。
只是這個新功能有個問題,這亦是我們對於遊戲的主要抱怨之處。丟擲機制是基於一個鎖定系統,意味著,如果你的十字準線沒有緊貼目標,它瞄準的就會是當前你2D的 XY軸。換言之,若你試圖想要擊中背景的shy-guy,也想要能夠預測他們的行動,你會錯失目標──只有在鎖定目標的情況下丟擲才會成功。這使得在遊玩過程當中出現了一些令人感到挫敗的時刻,特別是在最岌岌可危的情況下,當你必須準確瞄準時躲避敵人,或當你處理一個棘手有時間限制的部分,又或者當你在後期關卡中試圖預測運問號雲(question cloud)的移動路徑時尤其如此。
然而,這系統並沒有損壞,大半時候也都行得通。事實上,當你靈活地移動,吞下敵人或以臀部撞地的同時,連續丟出幾發準確瞄準的蛋,那感覺非常好。說真的,我們也想不到比黏性鎖定更好的植入功能──你不會想讓玩家在像這樣的一款遊戲裡謹慎瞄準3D空間的。畢竟,在完成遊戲的時候,我們已經適應了此一機制還學會了一些技巧,因此它就不如最初開始使用的時候那麼惱人了。
但我們對於其他設計部分不算很滿意。例如,遊戲的開頭也許會使經驗豐富的玩家意興闌珊,因為它的節奏太慢,對於沒有蛋的部分甚至是某些存檔點的設置也是如此。當你用完了愛心之後,不得不重玩某一關卡的好長一部份這件事有時令人感到沮喪,這牽涉到顯著的艱苦路途與再次抓住所有的收藏品。我們喜歡良好的挑戰,但在這個《手工世界》當中,偶爾感覺起來懲罰更像是一樁苦差事,而不是讓你磨練技巧並有所改善的邀請。

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遊戲倒也不算難,很難說是好是壞。我們理解耀西系列的遊戲是關於在漫長但平靜的關卡中尋找收藏品,藉由試著在每一關內100% 獲得所有紅色硬幣與微笑小花完成挑戰。儘管我們承認自己是這個系列的鐵粉,也精通該系列中的許多系統,我們還是會希望能有更多具挑戰性的區域出現。事實上,除了一些巧妙隱藏的花朵或由於瞄準機制而偶爾產生的挫折,遊玩過程非常順利,唯一阻止我們完成大部分階段的是以愛心為基礎的生命值儀表,同時這也能算是另一種收藏品吧。但甚至於在這部分,透過扭蛋機器解鎖的(時尚而永無止境的)服裝收藏也緩和掉了難度,因為這些服裝能作為額外為你添加了幾發攻擊的盾牌使用。
我們的其他一點怨言則與合作模式還有視聽效果相關。前者是由於兩名玩家合作的時光並不如在《毛線耀西》裡那樣舒適,三不五時你就會坐到同伴的背上,無意中吞下他們或者偷走他們的蛋。
至於視聽方面,這次的圖像質量確實不夠好,因為我們在手持模式上不斷看到模糊的整體畫面,不過我們得要說這次的遊戲當中可以看到在幾架飛機上有更多元素、逼真的紋理與很棒的效果。這與工藝品、廢料與材料結合起來很適合。動畫、設計與藝術也恰到好處,體驗(我們推薦你用TV模式玩)非常美麗。音樂部分你肯定會想念 Tomoya Tomita 創作的曲目,因為 Kazumi Totaka 的《動物之森》風格OST 偶爾感覺起來有點乏味。

現在,我們聽起來好像有點太負面,但我們只是有點挑剔,因為我們深知這兒有好多耀西跟瑪利歐的粉絲們呢。大部分這都只是瑣碎的小抱怨,在其他部分 Good Feel 的驚人努力值得受到讚揚。就在有點兒緩慢地起步之後,特別是在遊戲的後半部分,關卡充滿了想像力且多樣化,每走一步都給你帶來些新東西,引入了一系列的驚喜,甚至還在後期的關卡中嘗試踏出這個系列舒適圈(我們不會劇透的,就不說了)。但我們不曉得這裡為什麼沒有關於《任天堂實驗室》的彩蛋就是了。
如果你像我們一樣,試著想在第一輪遊玩就獲得全部的收藏品,那麼超過40個主要競技場輕易地就能讓你獲得超過15個小時的遊戲時間,而這還不包括每一關卡當中的翻轉面(這涉及了迷人的 Poochy Pup們的新鮮反轉)還有一些你將會被要求在先前完成關卡當中尋找的額外收藏品。我們也很喜歡那些擷取自舊作《耀西的故事》的元素被應用至本作遊戲世界與島嶼裡頭,這一次足足有16個不同的區域,每個區域只有兩至三個關卡(外加幾隻很棒的boss怪),而不是只採用典型的巨大、主題樂園式的結構。
考慮到全部的一切,儘管我們沒有像陶醉在《毛線耀西》之中那樣投入,但《耀西的手工世界》仍有其特色,並且,就在最初的平淡過後,想辦法帶來了一些真正新鮮而多樣化的平台玩法。如果你自認是一名完成主義者,或若你只是想尋找一款優秀、易於理解但和《瑪利歐》及《大金剛》系列不同的平台遊戲,那你不應該錯過這一部作品(就算一開始丟的幾顆蛋沒有命中也一樣)。



