Cookie

Gamereactor 使用 cookies 確保我們能夠在網站上為您帶來最棒的瀏覽體驗。如果您繼續,即代表您同意我們的 cookies 條款

中文版
Gamereactor 中國
評論
The Lego Movie 2 Videogame

《樂高玩電影 2》遊戲評論

就在新的樂高電影首映後沒多久,TT Games 就提供了這個電玩版本,讓艾密特跟露西從得寶手中拯救他們的朋友。

  • 文本: Andreas Blom, translated by Alicia Chang

我們挺享受樂高電影的,不管事《樂高蝙蝠俠》還是第一部《樂高玩電影》。這些作品都提供了一種我們很欣賞的幽默感,並且值得一看再看。這使得我們也想嘗試看看以《樂高玩電影2》為基礎打造的電子遊戲。由TT Game創作的樂高遊戲向來提供了一種迷人的嬉鬧、大量歡笑,跟讓無論男女老少都能夠輕鬆不費力遊玩的可接觸性。這一部新作品也是一樣。

誠如你所料遊戲遵循電影情節的走向。艾密特與露西身在阿波卡天啟堡(希斯塔系統中7個世界的其中1個),並且準備好要展開一天的例行公事時,有一群得寶積木突然出現在街頭,並開始吞噬東西,還綁架了露西、蝙蝠俠,跟幾乎所有人。所有人都被抓了──只除了,沒錯,艾密特。所以,現在他身負重責大任,必須拯救所有人,讓小鎮村度過平安的一天。超棒的。

從遊戲玩法的角度來看,幾乎所有東西都與以前的樂高遊戲相同。到處跑來跑去,然後擊打眼前見到的所有東西,打破積木,收集黃金白銀,這裡那裡解一點小任務幫助其他角色,挑戰一兩個boss。諸如此類,重複進行。在這款遊戲當中重複性既是優點亦為缺陷。這樣的內容很容易能夠消化,並吸引廣泛觀眾,可是在玩得久一點之後就會感到無聊。遊戲的基本前提是讓玩家在遊戲內提供服務以便收集紫色積木(打破這塊岩石或者在X地點建造Y房子之類)。一旦你收集到足夠的紫色積木,你就可以打開藏在這關卡某處的某扇傳送門,然後前往下一個遊戲內世界,接著再做一樣的事情。

The Lego Movie 2 Videogame

遊戲玩起來很有趣,就算感覺起來像是慣例。當你在小行星之間做大膽的跳躍或者試著爬上某個巨大 boss 的外殼時,於正確的時機按下 X 鍵以便繼續沿著你的道路前進這件事幾乎沒什麼挑戰性。你的角色根本是充滿天神保佑的耐力值,好像永遠都能堅持不懈。遊戲也在許多場合中採用了經常招致批評的快速反應事件。這些事件經常是在打鬥期間觸發並當你按下了正確的組合按鈕時,導致美好但有點過頭的終結技。這也加強了那種規律且自動化的感受。

有鑒於遊戲和積木有關,這兒有非常良好的建造機制(樂高遊戲怎麼可能沒有建構元素啊?)。這機制挺自動化的,你只需要選擇想用哪一組積木建造東西,然後確認就行了。不是很吸引人,但易於掌握。在正確的地方建造正確的物體目標也不算是什麼真正的挑戰(謎題通常追根究柢就是建造特定物品然後升級罷了),因為你很快就根據所收到的要求了解到事情的全貌。再說一次,這遊戲具有高度的無障礙性質。

The Lego Movie 2 VideogameThe Lego Movie 2 Videogame

我們得提一提這件事兒。這其實讓我們感覺有點不好,那就是敵人。他們是得寶(Dupio)角色,有著可愛、超大的眼睛,超好的胃口,還有一把斧頭。當你用半圓形的手打這些得寶角色的時候,他們會發出吱嘎吱嘎的聲音,讓我們覺得好有罪惡感。我們知道他們是壞傢伙,但感覺起來就好像我們在幹壞事,像是欺負小動物(千萬不可以做這種事情)之類的。對於這種性質的遊戲而言,這產生了異常黑暗的餘韻。哦,不過我們非常確定,在製作這款遊戲的時候,沒有任何得寶積木受到傷害。

回到遊戲主題來,對於專注的玩家們而言有大量可做的事情(再加上之後會以DLC形式帶來更多世界供探索),這些內容對於完成主義者而言可說極具吸引力。然而我們卻是覺得有些空洞且單調。而且要收集到足夠的東西來解鎖下一個世界有點太簡單了,這使我們無法完全享受每一個位置,我們認為這兒還有些能夠發揮的潛力。不過就正向部分而言,,在環境部分有很好的變化,從阿波卡天啟堡(直接來自《瘋狂麥斯》)到由《當個創世神》啟發靈感的Syspocalpystar,以及介於這兩者之間的幾個世界都很令人印象深刻,並且感覺截然不同。

The Lego Movie 2 Videogame

從視覺效果角度看來,各方面都經過高度潤色。動畫如絲綢般滑順,同樣的詞也可形容跳躍的塑膠火焰、僵硬的塑膠角色,跟跳動的積木。遊戲看起來就像在邀請我們,我們玩遊戲的時候也沒有遇過任何顯著的技術問題。

《樂高玩電影2》不一定會被歸類為中庸的作品,其實它挺不錯的,只不過,由於其結構與想要取悅每個人的渴望,使得它偶爾感覺起來有點扁平。直接拿來和《樂高小城:臥底密探》比較的話,就是未臻水準。《樂高玩電影2》擁有同等的魅力,幽默感也是一流的(可《蝙蝠俠》是最有趣的那個)但由於其大量的自動化機制跟遊戲相當隨意的玩法以及隨後所缺乏深度的情況,它沒辦法從我們手上拿到多高的分數。它正好是「無障礙度做得太過頭」的一個例子。然而,如果你熱愛樂高遊戲並且也沒抱持太高度期望,你還是會很享受這部作品的,並且終究,遊戲內充滿了足夠的魅力與幽默,就連那些經常眉頭深鎖的傢伙們也會放鬆一笑。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
迷人,大量幽默,漂亮的視覺效果,無障礙性質,樂高蝙蝠俠像往常一樣娛樂人心。
-
漫長的加載時間,無聊的謎題,內容有點空洞,大量的自動化機制。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。