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Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

評論:Hyrule Warriors: Age of Imprisonment 是有史以來最好的無雙嗎?

任天堂和光榮特庫摩找到了近乎完美的平衡,以實現迄今為止最好的合作。

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五年前,我發現自己 對《海拉爾無雙:災難時代》(評論)印象深刻,因為任天堂和 Koei Tecmo 之間的合作超出了每個人對授權無雙遊戲或薩爾達無雙的期望。它不僅添加了有趣的故事情節,以進一步擴展 Breath of the Wild 的傳說和宇宙;它還利用露天冒險的獨特機制,使自己的、久經考驗的戰鬥系統更加多樣化和引人入勝。

快進到當前時刻,Nintendo Switch 2 剛成立五個月,兩家公司都試圖加強前作如此令人驚嘆的“勇士”的原因。它成功了嗎?讓我們來一探究竟。

Age of Calamity 以非規範的方式講述了 BotW 之前 100 年發生的事情,你扮演了 Champions 的立場,Age of Imprisonment 現在講述了 Tears of the Kingdom 之前 10,000 年發生的事情,通過更嚴格地遵循遊戲的回憶。這意味著找不到 Link ,Zelda 、Rauru 和 Mineru 在聚光燈下,Ganondorf 的威脅與主遊戲記憶中一樣真實和突出。

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因此,我對這款遊戲的極少數小抱怨之一很快就變得明顯了。雖然 Link 是一個啞巴英雄,而 Zelda 是一個非常強大的領先優勢(而且是一個有聲音的領先者),儘管 Sonnia 、Mineru 和 Rauru 的皇室在我身上成長(當我將國王升級為絕對野獸時更是如此), 一路上失去了一些魅力,主要是在談論那些領導 Hyrule 不同種族的角色時。因為當我們已經認識並喜愛最初的 Champions 和他們從 BotW 的繼任者,後者用 TotK 進一步強化時,這款遊戲自然很難嘗試向玩家「推銷」新的種族線索,更不用說他們的下屬了,他們都在努力以同樣的方式聯繫。

由於我們談論的有點負面,所以是時候他們嘗試一些不同的東西了。Death Mountain 中的岩石從天而降?誰能猜到!但除了引起一些人的注意之外,遊戲玩法和敘事對於無雙來說都達到了如此高的水平,以至於不僅僅是“你只能榨取這個設定”,感覺就像“哦,你實際上知道如何擠壓它進行最後一支舞”。是的,過場動畫與清晰的遊戲內圖形相比,壓縮得離譜。是的,地圖本可以透過關卡設計為盟友命令找到更多的戰略用途。是的,對於那些玩了太多小時的上一款遊戲的人來說,這有點太容易了(我建議你立即調整難度,或者 不要 進行太多的二次戰鬥)......但相信我,所有這些都是小缺點。

現在,專業人士。就像來自 BotW 的 TotK 一樣,從 AoC 的 Sheikah Runes 到 AoI 的 Zonai Devices 設法以一種巧妙的方式增加了遊戲可能性。試著用幾句話來形容:你有你的英雄(盟友),擁有各自的特殊能力和武器。像往常一樣,對吧?你可以升級角色和他們的武器,但隨後他們都可以訪問您在 TotK 中放入瘋狂應用程序的不同 Zonai Devices 。有趣的是,這些可以按原樣使用(例如,噴火或噴水),但根據具體角色,也可以作為特殊能力或連擊的終結者。不夠深?將對電池的需求或創建元素鏈的機會納入等式中,您將擁有 Warriors 遊戲中最深入、最有價值的戰鬥系統之一。

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當然,它也是建立在之前的基礎上的。有完美的閃避和招架、對敵人自身特殊技能的特殊反擊、耦合攻擊和格鬥遊戲中的快速標籤切換等等。正如我們對這一類型的期望一樣,它變得重複和單調,但以一種美味、令人上癮的方式。附帶活動非常出色,以如此富有靈感的方式使用材料、資源和盧比,這一切都在 Zelda 框架內變得有意義。

我想為遊戲的界面和整體圖形設計提供一些特殊的道具。如果這不是迄今為止最優雅、最好的無雙,請告訴我。利用 Switch 2 的更大分辨率,它非常適合大屏幕和小屏幕,每張地圖、菜單、屏幕 UI、HUD,甚至提示都具有清晰度和邏輯性,這是我以前從未見過的在如此複雜的類型中。嘗試將所有東西都放在正確的位置,以便您了解正在發生的事情並第一眼找到您需要的東西,這只是充滿了關懷和細膩。

我也喜歡競選的節奏。如前所述,它有點容易,因為我是一個完美主義者,在進行下一場故事驅動的戰鬥之前情不自禁地完成所有任務和活動,但這樣做感覺很棒,即使我有點 OP 或為下一個主要戰鬥升級過高。

有了 Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ,Koei Tecmo 重申了它在任天堂 IP 方面提供了一些額外的質量,與 Age of Calamity 相比,這是一款更好的遊戲。製作價值再次飆升,有時與主線 Zelda 的製作價值競爭,而敘事和遊戲玩法都變得更深入,並且以某種方式更有趣,儘管設定可能會疲勞並失去魅力。戰鬥系統的許多新增內容也彌補了更線性的關卡設計,強大的性能和加載時間使其在電視和掌上電腦上玩太多小時都是一種樂趣。它的故事有幾個高峰,我不會在這裡劇透,但對我來說,這是慶祝一個時代結束的最佳方式。整個 BotW /TotK 設定和時間線的錦上添花。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
戰鬥系統和支線活動的精彩補充。無雙的完美呈現。有趣的、擴展傳說的敘述。
-
壓縮過場動畫。較弱的種族領先優勢。一些陳詞濫調。可以使用更多的戰略地圖。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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