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Resident Evil Requiem 製作人認為 Switch 2 幫助了新粉絲進入他們的恐怖宇宙

「我認為我們能以攜帶型形式提供它是一大優勢,讓沒有 PlayStat...
Jonas Mäki Editor Sweden 30 4 月 2026

如今,我們知道《Resident Evil Requiem 對卡普空來說是巨大的成功,從熱烈的評價到滿意的玩家,以及強勁的銷售表現來看。它現在正迅速超越系列最暢銷作品,隨著DLC即將推出,我們很可能在今年晚些時候迎來第二波銷售浪潮。

但過去好遊戲銷售不佳,這次是什麼原因讓買家蜂擁而至?遊戲製作人熊澤正人在接受 Denfaminicogamer 採訪時分享了他自己的理論(翻譯完成後):

「我認為我們能以攜帶型形式提供它是一大優勢,讓沒有 PlayStation 5 或高效能 PC 的人也輕鬆取得。」

熊澤被問及是否認為 Switch 2 版本幫助玩家發現這款遊戲,熊澤先生回答:

「大約在這款遊戲發行的同時,我們也推出了 Switch 2 版本的《惡靈古堡 7》和《惡靈古堡村》,看起來有不少人先玩《惡靈古堡 7》,然後才轉向最新作《安魂曲》。

「很高興看到那些對遊戲感興趣但無法遊玩的玩家,因為 Switch 2 版本而進入了《惡靈古堡》的世界。」

Switch 2 版的 Requiem 是一款相當高階的遊戲,對於想隨時隨地遊玩或沒有更強大主機的玩家來說絕對是不錯的選擇,我們其實也有專門的這款版本評測,你可以 在這裡閱讀

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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