獨立遊戲資深人士 Rami Ismail 在遊戲開發中並不陌生於冒險。在如今,要獲得雄心勃勃專案支持比以往更困難,且有些公司在最終失敗的遊戲上花費數億資金,他相信儘管遊戲發行與投資存在風險,現今仍有方法能在遊戲上採取更謹慎的賭注。
「我覺得其中一個話題一直被反覆提起,就是風險,」 Ismail 在馬德拉遊戲高峰會上告訴我們。 「如果我們不創造新東西,這一切的意義到底是什麼?我覺得很容易忘記,在所有的數字、商業、數據和行銷中,所有現在非常成功的遊戲,核心其實都是非常固執的遊戲,對吧?像是我們有超級法式的角色扮演遊戲、有撲克類Roguelike、有和朋友一起笨拙爬山,還有這些沒有人能靠市場調查的遊戲。他們只是打賭,對吧?」
但這並不代表發行商和投資人應該隨意投入資金,希望它們是下一個《Peak》或《Clair Obscur: Expedition 33》。Ismail 認為,冒險的賭注正是我們走到今天這個產業的淵源。相反地,他認為應該專注於多款遊戲,而不是發行商把所有雞蛋都放在同一個籃子裡。
「我認為他們需要明白,沒有哪款遊戲是投資人的好投資,對吧......但如果你把風險分攤在 10 款遊戲中,並且開始分散風險,遊戲裡真的有賺錢的機會。我認為發行商和投資人過於專注於單一遊戲,」 他解釋道。
Ismail 說他或許有點老派,但他相信在獨立遊戲領域,發行商應該能幫你分擔一些風險,而如今我們看到開發者必須把遊戲放到市場,才能吸引潛在投資者的興趣。
請看下方我們與Ismail的完整對談,了解更多關於他即將推出的比賽Australia Did It :