當Prince of Persia: The Lost Crown 在去年的Summer Game Fest 宣佈時,我最初對這款遊戲持懷疑態度。我不確定藝術方向,這個系列最近的困境也在我的腦海中浮現。但幾天后,我有機會第一次玩這個遊戲, 我的大部分擔憂都被打消了。自從那個溫暖的夏日以來,我有幾次不同的機會體驗The Lost Crown ,每次我都對遊戲和它帶來的各種機制 更加感興趣 。但最大的問題是,這款 2D 銀河惡魔城是否能夠在整個持續時間內娛樂?
這個問題的答案很簡單。是的,是的,確實如此。但對於育碧來說,這並不是一場完全而無拘無束的勝利。首先,我想說的是,2D風格在這裡毫不費力地工作,遊戲玩法的呈現方式是一流的。這是一個流暢、快節奏、驚心動魄的冒險,通過棘手的平臺和具有挑戰性的敵人,讓你從第一分鐘到演職員表滾動時都保持警覺。這樣一來,它就徹底地Prince of Persia 了。另外,銀河惡魔城的元素表現得相當不錯。如果沒有合適的能力或工具,您將遇到牆壁,將無法進一步進步或探索,這與多年來任何其他銀河惡魔城一樣可預測和熟悉。當然,新的螢幕截圖機制允許您拍攝您去過的地方的照片,以提醒您為什麼應該/需要返回那裡,這有助於進步。關鍵是,它在基本層面上起作用,但育碧的主要問題是它如何將銀河惡魔城的方法和這款遊戲的總體敘事聯繫在一起。
如果你不知道,The Lost Crown 實際上與 Prince of Persia 無關。相反,你控制著一個名叫薩爾貢的戰士,因為他的任務是從綁架者手中拯救年輕人Prince 。不久之後,你發現了一個陰謀,將薩爾貢的信仰和對世界的理解拋在了腦後,這導致英雄踏上了穿越時空的旅程,以發現真正對手背後的動機以及如何擊敗他們。敘事將薩爾貢帶到了Mount Qaf 的地點,這是一個傳說中的地方,時間不再以線性的方式運作,這是銀河惡魔城元素重新出現的地方,因為你需要訪問獨特的生物群落,完成任務,與角色交談,獲得新的能力和裝備,所有這些都在通往破壞性的最後一戰的道路上。這個想法很好,也很合理,但在實踐中,它更像是薩爾貢必須跳過的一系列障礙,才能到達他的最終目的地。
它在傳達敘事的方式上缺乏技巧,同樣,由於大部分故事都是通過彈出式對話窗口講述的,它不像其他動作冒險遊戲那樣具有引力。其他角色雖然在場,但並不完全突出,如果不是因為他們中的許多人進行了忙碌而瘋狂的戰鬥,大多數人可能會被遺忘。但是,幸運的是,這款遊戲在敘事意義上有所欠缺,但在許多其他領域確實表現出色。
以平臺為例。The Lost Crown 從第一天起就考慮到了 Nintendo Switch ,這意味著在所有平臺上,這款遊戲的播放都非常流暢,通常達到或高於 60 FPS(我注意到在任天堂的設備上有時會出現一些下降)。有些部分的難度各不相同,但遊戲的每個部分都允許你炫耀你對機制的理解,因為你認為合適的,這太棒了,因為很多能力做的事情都略有不同,讓薩爾貢以多種方式克服擺在他面前的挑戰。在使用時間逆轉系統進行瞬移、空中衝刺和雙跳、爬牆和跳躍,以及格鬥、滑行等之間,有一大堆運動技術適用於Mount Qaf 周圍的大多數地方。它們在戰鬥方面也非常有用,這意味著核心的砍殺系統通過一套創造性的能力和武器得到增強,使薩爾貢成為一個多才多藝且令人興奮的角色。
戰鬥有很大的深度,這是一個必要的系統,因為普通敵人,更重要的是老闆級別的敵人攻擊的速度和兇猛。正如你對銀河惡魔城所期望的那樣,The Lost Crown 並不總是一個容易征服的遊戲,你需要練習和完善招架和躲避時機,並學習敵人的攻擊模式來克服它們。對於首領來說,這通常還意味著要弄清楚如何避免毀滅性的電影攻擊或佔據整個戰場的能力,如果你打算在他們的肉質生命條減少時保持站立。
育碧也以一種相當令人滿意的方式處理了這一進展。你以引人入勝的速度獲得有意義和重要的升級,然後可以通過花費擊敗敵人所賺取的貨幣來增強和改進你最喜歡的物品。有時你還需要更稀有的資源來購買升級,但一般來說,如果你在主線劇情中保持關注並探索,你會有很多資源可以在整個主線任務線中使用。然後還有護身符。這些本質上是您可以適應(和升級)的特權,這將為薩爾貢和他的能力增加好處。它可能是更多的劍傷害,額外的生命值塊,每個保存點一次致命打擊的保護,等等,你可以按照你認為合適的方式裝備它們,假設你有實際裝備它們的插槽,你將通過探索和掠奪寶箱獲得更多插槽。
說到探索,Mount Qaf 的設計方式是有大量的挑戰和額外的支線內容可供探索和尋找,但這也不是一個龐大而壓倒性的世界。探索是可控的,同樣,秘密通常以這樣一種方式提供,您不會為了尋找答案而將頭撞在牆上。育碧在探索意義上在挑戰和易用性之間取得了令人愉快的平衡。
我之前提到過,主線敘事並沒有以一種過於引人注目的方式與銀河惡魔城的一面完全聯繫在一起,而且通過擴展,這往往給主線故事情節留下了一些不足之處,支線任務也是如此。其中很大一部分圍繞著 Mount Qaf 尋找和完成收藏品任務,而其他故事則是次要故事,從未真正成功吸引人。很明顯,當你看主線和支線任務時,育碧在敘事意義上為這款遊戲苦苦掙扎,因為雖然它通常完全沒問題且可用,但與遊戲玩法、關卡設計、戰鬥、探索甚至藝術風格相比(在探索時蓬勃發展,然後在特寫過場動畫中經常變得有點礙眼)它確實缺乏。
對我來說,這完美地總結了Prince of Persia: The Lost Crown 。出於多種原因,這款遊戲絕對是一場爆炸。我在探索世界和挑戰神話和傳說中各種危險的野獸和生物時玩得很開心,以至於我可以看到自己開始一個新的存檔檔,並面對更難難度的挑戰。但僅僅因為它有其優勢並不意味著The Lost Crown 是本壘打。這款遊戲及其基本設計方式還有改進的餘地,特別是在敘事意義上如何將故事編織在一起。有了這款遊戲,育碧就擁有了一個出色的平臺,可以在未來的基礎上進行構建,我確實希望他們決定這樣做,因為很明顯,在這款遊戲和過去的 Rayman Legends 等精彩遊戲之間,育碧對令人興奮的 2D 動作冒險或銀河惡魔城遊戲有著親和力。