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評論 Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

《寶可夢不可思議的迷宮 救難隊 DX》遊戲心得

任天堂 Spike Chunsoft 把幾款粉絲們最愛經典撢撢灰塵,重新調整過後...

這也許不是寶可夢粉絲們最想要的重製版遊戲(我們講的是《鑽石·珍珠》),但是呢,《寶可夢不可思議的迷宮 救難隊 DX》在今年度Pokémon Direct 上公開後依然受到了盛大的歡迎。這部作品是《寶可夢不可思議的迷宮 藍色救難隊/紅色救難隊》的重製,兩部舊作分別發行於Game Boy Advance和任天堂DS遊戲機,並且帶來了水彩風格與好幾隻來自後幾代的寶可夢生物。《不可思議迷宮》系列已經累積起自己的粉絲群,但這些最早期的作品是不是值得你走訪呢?

遊戲開始時,會詢問你一些問題,比如說在外星人入侵時你會怎麼辦、你打哈欠的頻率多高,根據結果會決定你將成為哪種寶可夢。這個心理測驗不是強制性的,你還是能夠從前三代的御三家當中挑選自己想扮演的角色跟想要的同伴,或者你也可以選擇比較奇特的寶可夢,比如說卡拉卡拉與夢幻。少數來自第四代的寶可夢也會出現其中,作為《DX》的更新,但我們很肯定,幾乎所有人都可以組成自己滿意的團隊。

在《救難隊 DX》當中玩家們將扮演一隻困在寶可夢身體裡的人類——你的記憶是空白的,不知道自己為何陷入這種奇妙的境地。就在被同伴喚醒之後,你回應了驚恐的巴大蝶哭喊,並且動身展開第一項神聖任務:拯救巴大蝶的寶寶,綠毛蟲,他已經滑入了巨大的火山口。在你無私的奉獻啟發之下,你決定組建一支救援隊,以幫助需要幫助的其他寶可夢,並繼續找出發生在自己身上神秘事件背後的秘密。

在這個重新設計過的版本當中,敘事原封不動,與將近14年前初訪時一樣迷人且情感澎湃。許多不同寶可夢的個性使得故事更加活靈活現,並展示了他們是如何做為一個群體生活在他們無須為了娛樂訓練家而被迫戰鬥的可愛世界當中。

與主系列作品不同,《救難隊 DX》是一款roguelike迷宮探索遊戲,但確實設法榮融合了足夠程度、粉絲們喜愛的回合制行動。迷宮完全隨機化,充滿了可收藏物品,還有一些作為對手的寶可夢,他們會試圖削弱你的生命值並且阻擋你。管理好你的精力值是很重要的,打頭陣的寶可夢飢餓感會一步一步增加,所以要不時進食,維持「飽食度」,才能避免團隊成員出現餓昏或者暴怒的狀況發生。
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如果你夠英勇的作戰,對手寶可夢也可能選擇加入你,並且如果你為倒下的寶可夢帶來正確的補給品,也有機會招募他們。組建起一支寶可夢同伴的隊伍滿足了玩家想要「通通抓住」的渴望,並由於《救難隊 DX》匯集了來自《寶可夢不可思議的迷宮 藍色救難隊/紅色救難隊》的許多生物,這使得我們的遊玩時數大大地提升。

我們最大的抱怨在於《救難隊 DX》在某些領域上感覺起來很淺薄。最顯著的就是它所擁有的戰鬥系統感覺起來更適合在手機遊戲上使用,你可以透過使用自動導引系統避開探索工作。在迷宮中的戰鬥發生於網格上,攻擊與移動都各耗費一回合。與主系列遊戲一樣,玩家可以在回合制戰鬥方式中選擇要使用進攻或改變狀態的招式,並需要考量寶可夢的屬性等。你好像就是坐下來看著寶可夢互相攻擊,除了為你自己找好位置還有選擇正確的招式之外,幾乎沒有參與感。

在主要劇情之外,你還能夠接受一些簡潔的任務。在忙碌的城鎮中心,有幕下力士道場,你可以接受一連串挑戰,累積團隊實力。許多可選的救援任務在這兒都很可惜地被簡化為尋找一隻陷入麻煩的寶可夢並將他們帶回安全處,或者就只是收集某樣任務物品。然而,這些任務還是提供了次要目標。但我們在道場當中度過的時間沒那麼有趣就是了,因為想要磨練技能,我們能做的就只有在時間限制裡擊敗盡可能多的寶可夢。

從DS轉移到任天堂Switch,藝術方向也全面翻修,像素化視覺效果已被夢幻的水彩美學取代。本作美麗的畫面一開始就強烈地吸引我們,並在遊玩過程中我們也不斷驚嘆。然而,我們有一個小小的困擾,就是我們希望地下城能夠帶來比簡單的色彩調換更多的視覺多樣性,儘管我們可以理解,這樣的情況也許是受限於迷宮隨機化的本質。

《救難隊 DX》是一款經過重新構思的美麗遊戲,以寶可夢最受喜愛的衍生作品作為開始。我們發現這改善的水彩風格很讓人著迷,敘事也有助於讓寶可夢更有特色,帶來一些溫馨時刻。然而戰鬥確實很淺薄又頗簡單,一些主劇情之外的可選任務稍嫌重複。然而,這仍然是稱職的一部有趣郊遊作品,只可惜該系列在過去5年間沒有獲得太多的關注。

7
良好 /10 · Gamereactor 中国
優點 可愛的藝術風格,很多事可做,粉絲們會非常享受新的視角。
缺點 可以感覺得出來沒什麼深度,重複性有點兒高。
網路評分 4 個 Gamereactor 版本的平均
6.8 區間 6–7
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor 中国 7
7
良好 4 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Spike Chunsoft
發行人員 Nintendo
發行日期 2020年3月6日
類別 Adventure
平台
Nintendo Switch
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。