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A Plague Tale: Requiem

瘟疫故事:安魂曲

阿米西亞和雨果故事的下一章就在這裡,我們對這次引人入勝的情感冒險有很多想法。

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自從Asobo Studio在廣受好評的冒險A Plague Tale: Innocence中用他們兄弟姐妹雨果和阿米西亞的悲慘故事吸引我們以來,已經過去了三年半,現在終於是時候看看新一代遊戲機上的不祥年輕人有什麼新的危險等待著我們。然而,就我自己而言,幾個月前我第一次玩原版遊戲,所以在第一款遊戲的腦海中浮現,我看到法國開發商在第二部分的時候已經走了多遠。對於A Plague Tale: Requiem不僅設法提供了今年最好看和最動人的標題之一,而且還以幾乎所有可以想像的方式完善和擴展了基本前提。

故事在第一款遊戲結束后的幾個月就開始了,雖然如果你沒有玩過原版遊戲,那麼跟隨故事並非完全不可能,但我仍然建議你們所有人,如果還沒有,先熟悉第一部分。這不僅僅是因為《純真無邪》是一款偉大的遊戲,今天仍然耿耿不起,而且通過瞭解雨果和阿米西亞面臨的挑戰以及他們過去必須做出的犧牲,在思考他們面臨的新考驗時,你會得到更多的回報。然而,關於雨果的“狀況”的很多問題,在《安魂曲》的開頭已經成為過去,但很快,德魯內家族的決心再次受到考驗,來自過去的不祥陰影再次出現在地平線上。我不會透露太多關於整個15小時冒險中發生的事情,但是第一款遊戲的重點 - 兩個兄弟姐妹之間的互動 - 當然也是這裡的大明星,即使有時感覺有點直截了當,在這個充滿情感的兄弟姐妹劇中,它仍然以一種令人滿意的方式提供,當所有拼圖都落入其中時,最終實際上讓我情緒激動。地方。

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當然,這很大程度上歸功於寫得很好的角色,看到雨果和阿米西亞自從我們上次看到他們以來如何成長為一個人,這是一個從頭到尾的可愛旅程。因為在年輕家庭成員的演講和行動中有令人難以置信的人性,即使它主要是關於一個過度保護的大姐姐和一個樂觀天真的小弟弟,你也設法描繪了一幅更深層次的畫面,其他優勢和缺陷被允許浮出水面。也就是說,阿米西亞愛她的弟弟勝過其他任何事情,但是當他表現得挑釁或不合邏輯時(當然,孩子們有時會這樣做),挫折感以一種奇妙的人性方式閃耀,在我看來,正是這些時刻,講故事是最好的。

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我記得,例如,作為一名玩家,你在冒險中遇到了海邊的一個洞穴,你的團隊不得不涉水穿過大約三十釐米的鹽水才能到達另一邊(當然,對於一群多次面臨死亡的年輕人來說,這應該沒什麼大不了的)。然而,這一次,雨果(他的辯護者大約六歲)出於某種原因認為水非常可怕和不愉快,他沒有移動一英寸,然後有人把他抱起來,把他帶到無害的海浪上。這是一個令人難以置信的小細節,並沒有真正為故事本身增加多少,但正是通過這些小怪癖,你才能建立角色,並以一種非常微妙和奇妙的方式與這些虛擬生物建立聯繫。

然而,《瘟疫故事:安魂曲》不僅講述了阿米西亞和雨果的故事,因為再次有許多新認識的人需要瞭解,同時還有幾位老面孔。總是合乎邏輯且非常盡職盡責的學徒盧卡斯從一開始就和我們在一起,在旅途中,我們還結識了一位名叫阿諾的騎士和一位名叫索菲亞的海盜船長。然後,這兩個角色為體驗增添了難以置信的量,正是通過他們充滿諷刺和世俗的成年眼睛,阿米西亞和雨果的年輕和不成熟的決心得到了令人滿意的對比。在17個不同的章節中,當然沒有太多令人驚訝的故事和不可預測的情節轉折,但至少有足夠的陰影和灰色地帶使這個故事不僅僅是一個善與惡的故事。

A Plague Tale: RequiemA Plague Tale: Requiem

另一方面,故事本身是一個混合的袋子,明顯偏向於積極因素。有時你可以以可怕的準確性感受到角色的愛,焦慮,遺憾,恐慌和恐懼,但不幸的是,當你試圖確定一個人的內心想法和動機時,會有太多的過度曝光和戲劇性。許多遊戲確實遭受了這種影響,因為在以第三人稱控制角色時很難傳達情感和想法,但在安魂曲中,它有時會變得有點明顯和誇張。例如,當我被告知幾個小時,以及在此之前的整個遊戲,阿米西亞會做任何事情來拯救雨果時,我不需要聽到同一個阿米西亞第23次大聲對自己說她必須在壞事發生之前及時到達她的弟弟。只是感覺開發人員不確定我們作為玩家是否真的理解各種情況的嚴重性,同時他們希望你感受到與主角相同的壓力和絕望,但不幸的是,這種持續的壓力和情感力量會削弱一個人的思想,就像人們以前聽過太多次同樣的事情一樣。

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此外,在旅途中還有一些打破幻覺的時刻,當您試圖將冒險錨定在黑暗而荒涼的現實中時,這些時刻會變得特別明顯。在沒有被注意到的情況下潛入敵人營地的成功有點平淡,一秒鐘后,你開始在一個房間裡大喊大叫,外面的士兵無法再發現你了。在宏偉的計劃中,這當然看起來像是小事,在某種程度上確實如此,但是當你真的想將一個人作為玩家吸引到一個雄心勃勃的沉浸式體驗中時,正是在這些細節中,接縫被看得更加清晰。

A Plague Tale: Requiem

《瘟疫故事:純真》在2019年遇到了一些批評,認為它非常自我扮演,儘管考慮到故事總是處於中心位置,這對我來說從來都不是問題,但還有其他玩家發現這相對沉悶。在《安魂曲》中,他們在某種程度上試圖用更大的關卡和更多的自由來解決不同的問題來解決這個問題,但同時它是一把雙刃劍,因為遊戲機制有時可以完美地工作,但有時根本無法做到這一點。例如,在開始時,你沒有很多機會保護自己,而且由於你的彈弓非常響亮(在你有時間升級它之前),如果你不想被一支小軍隊發現,通常最好嘗試潛行通過很多情況。因為,正如我所說,許多關卡都非常大,並且包含相當多的敵人,這種潛行變得令人筋疲力盡,因為你不斷感到不確定自己是否會被看到,並且有幾次當我確定我在視線之外時,我實際上被發現了。

經過幾次失敗的嘗試,我最終在這些部分像森林阿甘一樣狂躁地奔跑,希望到達下一個檢查點,而不必再次重播相同的序列,對於那些只想看到故事下一部分的人來說,標題中的一些時刻可能會感到有點煩人和不必要的麻煩。然而,遊戲持續的時間越長,它就越好,當解鎖弩和更多的煉金術能力時,這些序列可能會非常有益。不必把尾巴夾在兩腿之間逃跑,而是從陰影中射箭,從上面投擲火榴彈,這非常有趣,可惜的是,這種喜悅只有在冒險中閃耀時才會出現一點。

A Plague Tale: RequiemA Plague Tale: Requiem

然而,在我的整個遊戲過程中,我最討厭的是,開發人員在少數情況下選擇將你作為玩家鎖定在狹窄的競技場中,然後以自己的方式發送多波敵人。因為這些情況大多像遊戲的Boss戰,不幸的是,在我看來,它們並沒有真正經過深思熟慮。也就是說,阿米西亞是一個遠端戰士,從遠處盡她最大的努力,剝奪玩家的這種優勢會導致很多挫敗感。被鎖在一個有限的區域,大多數騎士都在你的位置上衝鋒,而你瘋狂地尋找機會使用你的弩或彈弓並不好玩,當你也可以死於一支可憐的箭或騎士離你太近時,一個人的耐心確實受到了考驗。當然,與《無罪》相比,你有更大的機會在安魂曲中使用燃燒彈和迷失方向的氣體雲來減緩你的攻擊者,但由於這些需要資源來製作,它主要會導致瘋狂地四處奔跑,試圖找到散落在戰場上的資產,當然這也沒什麼好玩的。

我知道你想通過讓她容易摔倒而沒有任何真正的機會在近戰中保護自己來維持阿米西亞的脆弱性,但我多次希望她能放棄弩並學習如何使用盾牌和劍,或者乾脆避免陷入她最大的資產通常變成大減號的情況下。幸運的是,在故事慢慢展開的同時,仍然沒有過多地關注戰鬥,因為《瘟疫傳說:安魂曲》主要是關於發現地點,解決難題和探索不同的環境,而正是在這些時刻,遊戲系列才真正從最好的一面展現出來。因為《安魂曲》中的風景非常美麗,穿越中世紀的歐洲(以及其他地方)絕對是一個人的感官享受,童話般的色彩,充滿活力的自然和對光線的巧妙利用不斷讓人下巴。圖形有時非常出色,儘管有些紋理在仔細檢查下當然會失去魔力,但它們很好地創造了一個令人眼花繚亂的世界,從陽光普照的森林空地到雨水浸透的後街,一切都在視覺和大氣層面上給人留下了深刻的印象。

然而,面部動畫設法喚起了欽佩,即使它們有時可以被認為是有點可塑和毫無生氣的,但它們通常充滿了生動而微妙的情感表達,讓你在許多場景中認出自己。音樂和音景也值得很多讚美,原作中也有一些反覆出現的旋律和主旋律,而以小提琴和長笛為重點的新作品則得到了令人滿意的烘焙。配音演員也做得很好,故事中的大部分沉浸感都可以歸因於他們,因為他們將劇本帶入了生活。

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最後,A Plague Tale: Requiem是一部精彩的續集,在管理其基本前提並將其完善為更好的東西方面做了很多正確的事情。不幸的是,很明顯,Asobo在製作引人入勝且結構良好的動作解決方案時並沒有更深入的理解,但幸運的是,他們再次選擇專注於他們扣人心弦的故事和可愛的角色。出於這個原因,你應該玩這個令人愉快的美麗冒險遊戲,如果你喜歡前身,真的沒有理由錯過這個令人興奮的幻想故事。在我看來,《瘟疫故事:安魂曲》無疑是今年最好、最令人印象深刻的遊戲之一,而且它實際上只是其雄心勃勃的範圍內的幾個細節阻礙了雨果和阿米西亞期待已久的第二章。但是,無論如何,不要讓消極方面嚇跑你,讓你無法體驗這場扣人心弦的戲劇,因為這是一個你絕對不想錯過的寫得很好的傳奇故事。相信我。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
華麗的人物。很棒的節奏。一流的氣氛。扣人心弦的故事。美麗的圖形和設計。
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戰鬥遊戲玩法是未煮熟的。有時講故事有點“多”。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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