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Europa Universalis V
專題:2025年科隆游戏展特别报道

悖論解釋了為什麼 Europa Universalis V 是有史以來最複雜的大戰略遊戲

該系列的粉絲喜歡他們的地圖繪製和微觀管理,似乎兩者都可以在新的歐盟遊戲中大量找到。

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Europa Universalis V 看起來是大戰略的鼻祖,但如果您想知道這款遊戲如何從該系列的過去中進步,我們詢問了 Gamescom 的開發者。在活動預覽之後,Gamereactor 與 Paradox Tinto 的 Markus Hofmann 進行了交談,我們詢問了這如何真正提高歐盟聞名的複雜性。

“我們確實在地圖本身中投入了很多細節。有很多地點,有數千個國家可以在遊戲開始時玩,」 霍夫曼說。 “我們在該地圖中模擬了 14 世紀 1337 年的所有人口,並試圖提供您在大戰略遊戲中可以獲得的最複雜的體驗。”

霍夫曼還談到了球員們看到 500 年的歷史在他們面前上演。當我們問他們如何保持歷史的準確性時,他有以下說法:

“我們有一個由中世紀歷史博士領導的研究團隊,這當然對我們尋找來源、收集來源、閱讀來源以及將其融入細節方面有很大幫助。”

在下面查看我們的完整採訪,以及我們的歐盟 V 遊戲印象 請 點擊這裡.

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