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Octopath Traveler II

Octopath Traveler II

我們再次愛上了圖元,並在這部獨立續集中介紹了八個新角色的生活。

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在16位時代,描繪我們訪問的幻想世界的圖元有一些特別之處。想想三十年後,我們會沉浸在它的懷舊中,用“復古”這樣的詞來形容這種圖形風格。在這個時代,技術更先進的圖形與Octopath Traveler遊戲所走的道路之間的對比是鮮明的。但是,幸運的是,兩者都有空間。尤其是當它像這裡一樣製作精良時,這在很大程度上要歸功於視覺效果,這部續集才大放異彩。許多新版本都在努力實現技術上的飛躍和現實主義,Octopath Traveler II 則帶有懷舊情懷。但並非沒有有效利用一些視覺新穎性。

我喜歡JRPG,我喜歡開發人員在其前身中使用的圖形風格,現在當然在這個續集中繼續使用。我認為我的很多迷戀都與這樣一個事實有關,即它也感覺一切都有一個自然的進展。因為像角色這樣簡單的事情非常圖元化,他們的動畫仍然清晰生動。再加上技術上美麗的水、大氣照明、粒子效果以及一切都清晰高清的事實等細節。感覺就像過去的圖形與今天的技術進步相遇。稍後我將詳細討論視覺效果如何真正提升這次冒險。

Octopath Traveler II
一個想要成為明星的舞者是我們被對待的八個故事之一。

基本上,這個遊戲是八個角色的生活故事。就像第一個遊戲一樣,你選擇你覺得最有趣的角色,選擇故事開始的地方,然後他也將成為你未來團隊的永久組成部分。不要害怕,你也會發現其他角色的故事。所有英雄都有非常不同的個性,他們踏上旅程的原因也非常不同。我們遇到了從戰士到醫生再到舞者,再到另外五個角色,他們都有自己的冒險進入廣闊世界的理由。即使在這裡,您也可以看出開發人員並沒有試圖對他們的前任做出太多改變,因為這些職業與第一部分中組成合奏的八個人相同。如果對這部續集有什麼重大批評,那恰恰是事情可能感覺有點太安全了。然而,有一些新奇的東西,在不動搖基礎的情況下,它們是受歡迎的元素。例如,你可以隨時從白天切換到黑夜,只需按一下按鈕,從而改變環境,使某些能力只在一天中的某個時間可用。

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還添加了其他新穎性,例如角色在稱為「交叉路徑」的小故事中交叉的路徑,其中兩個角色只是共用一個較短的故事。第一部遊戲中最大的批評之一是角色的故事交織得不夠緊密,不幸的是,這也是一個弱點。擁有八個不同的故事在很多方面都很聰明,尤其是當它們如此不同時。但不幸的是,你失去了那種感覺,這是一個一起冒險的幫派,因為焦點變成了每個角色而不是合作。如果對於可能的第三部分,他們設法將角色更多地聚集在一起,那就太好了。我理解講述每個人的旅程的意義,但一旦你從一個角色開始一章,其他人就會成為配角。它們在那裡,但在故事本身中被完全忽略了。例如,如果一個角色必須尋找一個或多個其他線索,並且他們將它們編織在一起,那會更有效。

Octopath Traveler II
戰鬥真的很好。

另一個缺點是,當你在故事之間跳來跳去時,一切發生的世界在呈現時都會變得有點奇怪。你可以參與一個角色的故事,將他們帶到某個地方,然後當一個角色到達你已經去過的村莊或城鎮時,才會參與到另一個角色中。雖然這裡有很多地點,但同一個地方用於多個角色的事實意味著探索有點迷失。解決這個問題的一種方法是為遊戲後期的特定角色保存一些村莊和城鎮。

敘事總體上也變得有點跳躍和脫節,但是如果你遇到一個感覺太困難的老闆,能夠離開角色的故事也有一些好處。通過切換英雄並探索其他地方,你仍然可以升級你在另一個故事中使用的角色,所以希望當你回到你暫時離開的角色時,他們足夠強大,可以應對挑戰。只需訪問遊戲中的眾多旅館之一,即可開始一個新故事或恢復您中斷的故事,然後希望繼續前進。

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Solistia是冒險發生的世界的名稱,是一個多樣化的世界,重要地點之間的距離永遠不會感覺特別長。然而,品種令人驚歎,有經典的沙漠景觀和雪景,最重要的是,令人驚歎的森林。但熙熙攘攘的城鎮和小村莊是參觀的樂趣。角色被困在原地有點可惜,就像舊遊戲的回聲一樣,但除此之外,它設法營造出一種感覺,你真的來到了一個繁華的大都市。有更多的現代元素,但它在各個方面仍然感覺像經典幻想。

Octopath Traveler II
當你失去記憶時,這並不容易。唯一的解決方案是去世界冒險。

Octopath Traveler II在各個方面都是一個非常經典的JRPG。有隨機和回合制戰鬥,大部分內容都是可識別的,無論好壞。不過,這並不是說缺乏技巧,因為這裡有很多挑戰,而且知道如何最好地調整你的派對的重要性,確保你始終擁有合適的設備是至關重要的。從經典武器到法術,遊戲中包含的所有內容,混合和匹配攻擊性和輔助性物品的重要性對於那些經常使用這種類型的人來說應該不足為奇。

在整個冒險過程中,公式大致相同。每個英雄的新章節開始時都有很多對話,然後通常會導致 Boss 戰。每個敵人都有多種武器或魔法作為他們的弱點,一旦你造成了足夠的命中,你就會突破他們的防禦,並可以造成真正的傷害。每個回合你的英雄都會獲得一個新的提升點,你可以保存這些提升點,讓你的角色造成更多的命中或更強大的攻擊。突破敵人的防禦也會讓他們錯過下一個回合,所以你有機會釋放一些額外的傷害或恢復一些生命值。它以一種回合制戰鬥有時無法做到的方式變得戰術化,而這裡的關鍵是不斷提前思考並利用角色的優勢。老闆們的外表也讓人感到威脅,你必須為幾場需要他們相當多時間的戰鬥做好準備。我認為這些戰鬥非常精彩,即使它們與我們習慣的JRPG類型大致相同,但它們的功能使它們始終保持吸引力,我從不像在其他遊戲中那樣在回合制回合中與敵人進行回合制時大聲歎息。開發人員只是設法在這裡找到了戰術和技巧的良好平衡。

Octopath Traveler II
說環境舒適是輕描淡寫的。遊戲充滿了令人驚歎的地點。

除了這些無數的回合制戰鬥和BOSS戰之外,主要焦點當然是冒險,史詩般的旅程,在這裡你必須為大量的對話做好準備。這八個故事都遠非同樣引人入勝,但這裡有很多亮點。我個人很喜歡那個名叫帕蒂蒂奧的商人的冒險,以及一個名叫奧斯瓦爾德的法師的冒險,他要復讎。特別是這兩個故事,我認為有最好的場景,而且閃回也非常有效地用於賦予故事深度。你也會遇到與其他角色的精彩遭遇,但正如我所說,我想念八位英雄之間的聯繫,彼此之間沒有太多互動,這是一種恥辱。

我通過觸及視覺效果開始文本,它立即獲得焦點這一事實並不奇怪。因為遊戲的圖形風格也是我迷戀的最大原因之一。我知道這聽起來可能很膚淺,圖形不是最重要的等等。但是,不可否認這實際上是多麼迷人。但是,即使它在圖片中看起來很迷人,但它在運動中閃耀。除了神奇的圖元,把一切都畫得完美無缺之外,還有兩件事很突出:每個環境充滿細節的方式以及過去和現在的混合方式。至於細節,從飛來飛去的小蝴蝶,到鳥兒坐在螢幕前景中的方式,再到每個房間都非常華麗,一切都很棒。旅館或槍支商店在遊戲中很少有比這更迷人的感覺。除此之外,燈光也被用來讓一切完全沉浸在神奇的氛圍中。因為如果有一件事Octopath Traveler II真的成功了,那就是讓你覺得自己在進行童話般的冒險。關於圖形,我還想讚揚的其他一些事情是,儘管是二維表面,但視角和景深是如何有效地用於真正提升視覺效果的。該遊戲在許多方面都是無與倫比的,並且通過一些額外的技巧設法使某些東西變得獨特。

除此之外,還有華麗的音樂。從史詩般的編曲到爵士音色,進一步提升了氣氛。我自己非常喜歡鋼琴的低調音調,伴隨著大氣的弦樂。配音演員也做得很好,所以圖形和聲音都非常出色。

Octopath Traveler IIOctopath Traveler II
環境多種多樣,您參觀的地方令人驚歎。

Octopath Traveler II 在我的遊戲時間里在幾個不同的評級之間搖擺不定,所有這些評級都處於比例的頂端。我可能會覺得遊戲有點太安全了,這裡肯定有一些缺點,我不想視而不見。我個人對這種遊戲的迷戀,這種冒險,很容易使一切黯然失色,在最初的幾個小時里,當一切都感覺新鮮和令人興奮時,它就是如此。我對這部續集的大部分希望都實現了,再一次,它看起來如此漂亮,如此該死的舒適。在很多方面都是一次完美的童話冒險。

每次啟動遊戲時,我都會有一種感覺,我即將開始一場可愛而史詩般的冒險,而 Octopath Traveler II 在遊戲中最美麗的世界之一提供夢幻般的冒險時,它確實是完美的。但這不是一個完美的遊戲。儘管我非常喜歡它,但我仍然必須誠實地指出,這些缺點會稍微減損體驗。但幸運的是,你可以對某件事有一種激情的迷戀,而不必完全完美無缺。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
視覺上令人驚歎。有趣的戰鬥。一些非常好的個人故事。
-
有點太熟悉了。角色之間缺乏互動。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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