Skip to main content
Gamereactor 新聞 No Straight Roads 2
新聞

No Straight Roads 2 的遊戲總監透露了設計遊戲 Boss 的過程

我們在科隆遊戲展上採訪了 Wan Hazmer (Haz),以獲取有...
Alex Hopley Editor UK 15 9 月 2025

與它的前身一樣,No Straight Roads 2 非常強調它的 Boss 戰,我們在那裡看到了一些非常酷的設計,可以參加一些有節奏的戰鬥,並獲得這些遊戲必須提供的一些最好的曲調。

在 No Straight Roads 2 中,有這麼多不同的部分共同製作了 Boss,我們忍不住向遊戲總監 Wan Hazmer 詢問了他們在遊戲中的設計理念。Haz 透露,他的表弟兼創意總監 Daim Dziauddin 在 Boss 設計方面做了很多工作,當他們製作任何角色時,他們通常會關注他們的起源以及他們與音樂的聯繫。

“當然,流派可能是靈感來源,但最重要的部分實際上是,藝術家為什麼要演奏音樂?” 哈茲解釋道。 「例如,我們之前有 DJ Subatomic Sir Punova,所以這更多的是試圖展示你的音樂。所以,當然,根據他的說法,他處於宇宙的中心,這就是為什麼整個 Boss 戰都是關於行星和太陽系等等。我們也不會為No Straight Roads 2 改變這個方向,所以我們會考慮每一位藝術家,他們為什麼表演音樂,以及在音樂等方面對他們來說什麼是重要的,然後我們將以視覺方式呈現這一點。

如果您想了解更多關於 No Straight Roads 2 的信息,請查看下面我們完整的 Gamescom 採訪。另外,請留意東京電玩展以獲取更多公告。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。