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評論 No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files

No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files

Team Zero Escape 提供了另一場驚心動魄的冒險,但有金屬疲勞的跡象...
Jakob Hansen 18 7 月 2025

繼開創性的 Zero Escape 三部曲之後,Kotaro Uchikoshi 和他在 Spike Chunsoft 的開發團隊開始著手開發一個新的 IP。AI: The Somnium Files 於 2019 年發布,雖然速度和強度略低於 Zero Escape 遊戲,但質量同樣高。這是一部具有極高製作價值、寫得很好的人物和瘋狂但仍然連貫的情節的視覺小說。2022 年的續集 AI: The Somnium Files nirvanA Initiative 也是如此,所以當我深入研究最新章節 No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files 時,我非常興奮,它按時間順序設置在前兩場比賽之間。

然而,我從開場序列就有一種不好的感覺。第一款遊戲逐漸、幾乎是誘人的、慢慢地將您引誘到其獨特的宇宙中,No Sleep For Kaname Date 將您一頭扎進幾個令人困惑和脫節的場景中。我們的主角,警官 Kaname Date ,正在逃離一群黑衣追隨者,不久之後,遊戲的次要主角 Iris Sagan ,前幾款遊戲中的網路偶像,突然被外星人綁架了——至少看起來是這樣。為了安然無恙地回家,Iris 現在必須完成一系列巧妙的 Escape Rooms ,而 Date ,在更熟悉的環境中,必須試圖弄清楚 Iris 在世界上的什麼地方(或者可能在這個世界之外)。

讓我們從密室逃脫序列開始。如果您玩過 Zero Escape ,您無疑會有賓至如歸的感覺。介面和我們在 Zero Time Dilemma 中看到的幾乎一樣,甚至有幾個音效是重複的。不幸的是,No Sleep For Kaname Date 遇到了與 Zero Time Dilemma 相同的問題 - 品質不如開發人員的舊遊戲高。仍然有一些謎題,解決方案像牛頓蘋果一樣擊中你,你突然覺得自己是世界上最聰明的人,又像個白癡(因為沒有早點看到明顯的解決方案)。例如,這適用於您必須作一些數位的早期序列。但不幸的是,更嚴肅的腦筋急轉彎很少。很多時候,這隻是一個與所有物件交互的問題 - 然後解決方案幾乎會自行出現。

這並不是說遊戲不嘗試。例如,很快引入了另一個角色,Iris 必須與他合作解決許多謎題。但它從來沒有真正奏效。這種情況的癥狀是出現在每個密室逃脫末尾附近的 Third Eye 序列。在這裡,您面臨著兩條不可能的逃生路線,然後是尋找第三條路的問題。但是由於兩個錯誤的解決方案已經提前劃掉了,這些機制幾乎會破壞自己,更糟糕的是,你還會得到一個煩人的計時器。時間限制並不會讓謎題變得更好,它只會讓你感到沮喪並迫使你重新開始或重新載入。

也就是說,轉義序列還不錯。與開發人員之前在 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors 和 Virtue's Last Reward 中的出色工作相比,它們簡直相形見絀。

必須在各種密室逃脫的末尾找到替代解決方案的想法是一個很好的想法。它只是執行得不是特別好。

在此之前,我很高興新的 Escape Rooms 將補充該系列的 Somnium 序列,因為我和許多其他玩家一樣,與遊戲的這一部分有著某種複雜的關係。這是一種夢境療法,Date 在他的 AI 伴侶 AIBA 的説明下,審視嫌疑人和證人最深的心靈。這些序列在視覺上一直令人印象深刻,是遊戲講故事的絕佳工具。但是 - 也許不足為奇 - 夢是聯想性的,而且通常有點隨機,這使得它們很難轉化為運作良好的遊戲玩法。但是,No Sleep For Kaname Date 很好地管理了這一點。

具體來說,Somnium 的工作原理是讓你作為 AIBA 四處走動,探索一個經常支離破碎的景觀,其中充滿了或多或少奇特的物體。就像在真實的夢中一樣,有些物體是相當隨機的——隨機想法或微不足道的觀察的殘餘物——而另一些則具有深刻的象徵意義。那麼什麼是重要的,什麼是大腦皮層上的噪音呢?您可以通過與物件交互來發現。每個物件通常有 3-4 個選項,如果你為一個重要的對象選擇了正確的動作,隨著迷霧的散去和一條共同的線索開始出現,你會慢慢深入到意識的多個層次中。

是的,一開始仍然是反覆試驗。但是,你對你正在“同步”的人瞭解得越多(使用遊戲的術語),就越容易弄清楚在他們的腦海中究竟如何表現。因為它實際上有一個邏輯,即使它經常違背詞語和物體的象徵性和具體含義。

在各種 somniums 中特別有效的是它們的節奏和強度。與轉義序列不同,你不能隨便擺弄所有東西。每個 Somnium 只有 6 分鐘,每次與物件互動時,都會從時鐘中扣除預定的秒數。這同樣適用於您移動角色時,但否則時間會靜止,這實際上意味著 Somnium 通常會持續半小時以上。這種結構意味著你會因為你的錯誤而受到懲罰(但很少太嚴厲),相反,你也會因為良好的觀察而得到獎勵,要麼通過按順序前進,要麼通過解鎖一個小獎勵來減少在未來行動中損失的時間。順便說一句,您可以調整 somniums 和密室逃脫的難度級別,這是一個很好的補充。

令我驚訝的是,夢境序列是遊戲的絕對亮點之一。

當你不是試圖逃避或深入研究被壓抑的記憶時,No Sleep For Kaname Date 是一個非常傳統的日本冒險。這意味著您主要使用第一人稱游標探索相對靜態的環境。有時,您必須按下特定物件才能繼續。但是這裡沒有像西方冒險遊戲那樣的謎題。雖然有互動性,包括通過快速事件,但你主要是通過看似無窮無盡的對話來推動自己的方式。

這自然不僅對遊戲的對話和故事提出了很高的要求,而且對它的呈現方式,也就是聲音和視覺效果提出了很高的要求。不幸的是,遊戲在這些方面並沒有完全達到前幾章的高度。

No Sleep for Kaname Date 是一款各種意義上的日本遊戲。

鮮明的動漫圖形和大氣的聲音並不是真的缺少任何東西,但這裡有很多回收利用。你和相同的角色交談,一遍又一遍地在相同的地點之間移動。而且,也許更重要的是,這已經是連續第三場比賽了,我們在 Lemnisgate 人才經紀公司閒逛並與豐滿的接待員調情;連續第三場比賽,我們參觀了海濱的同一個空倉庫,並被我們的養女Mizuki責駡;連續第三場比賽,我們沿著東京寬闊的林蔭大道行駛,而我們的助理 AIBA 的投影總結了案件的最新進展。好吧,你當然可以從這裡開始 - AIBA 會隨著你的進展解釋各種角色是誰 - 但我猜大多數購買這款遊戲的人都已經玩過至少前幾章中的一章。

更糟糕的是,No Sleep For Kaname Date 寫得不如它的前輩好。Kazuya Yamada 接任遊戲總監和首席編劇,而該系列通常的主唱 Uchikoshi 則退居二線,擔任劇本監督。也許是為了表明他們理解角色,新編劇過於關注他們的外在怪癖,而很少關注他們的內在核心。結果是他們中的一些幾乎看起來像是對自己的模仿——不幸的是,當角色被傳遞給新作家時,這種情況經常發生。但可以肯定的是,這是一個微妙的平衡行為,以前的遊戲也並不總是掌握。

特別是 Kaname Date ,我有點糾結。我仍然喜歡他厚顏無恥的語氣,老實說,不恰當的語氣,因為他在真正需要的情況下仍然設法保持嚴肅或富有同情心。我們都認識這樣的人。但另一方面,他對色情雜誌的迷戀被允許佔據太多空間。一開始這從來都不是一個特別有趣的笑話,但現在它似乎更像是一種心理障礙,顯然也感染了其他幾個角色。

我們不得不同意 AIBA 的觀點 - 我們親愛的主角顯然受傷了。

我不能對故事本身和整體情節說太多,因為 Spike Chunsoft 在避免劇透方面一直非常嚴格。但我說這個故事再次以一種令人驚訝的方式呈現,這可能並不是在劇透任何東西,你反復想,“那行不通”,結果卻看到一切都令人滿意地到位。按時間順序夾在前兩款遊戲之間,編劇的敘事範圍是有限的,但實際上我認為即使有這個限制,他們也能僥倖逃脫。

當我重新閱讀這篇評論時,我聽起來非常消極。但實際上,No Sleep For Kaname Date 仍然是一款不錯的遊戲。它只是因為跟隨兩場精湛的遊戲而受到影響。從其自身的優點來看,它仍然是一部日本冒險遊戲,具有極高的製作價值、引人入勝的故事、有趣的角色,至少在我看來,它有很好的英語配音。只是要小心,不要把你的期望定得太高。

7
良好 /10 · Gamereactor 中国
優點 一次豐富多彩的冒險。引人入勝的情節。Somnium 序列的效果出奇地好。幾乎所有參數都穩定。
缺點 密室逃脫 (Escape Rooms) 有些平淡無奇。對以前遊戲中的場景、位置和資產進行了過度重用。人物、對話和故事都沒有達到通常的高度。
網路評分 22 個 Gamereactor 版本的平均
7.0
Gamereactor Korea 7
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遊戲資料
開發人員 Spike Chunsoft
發行人員 Spike Chunsoft Co.
發行日期 2025年7月25日
類別 Adventure
平台
Nintendo Switch
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1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
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