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忍者理論認為「《地獄之刃2》會讓《地獄之刃》看起來像獨立遊戲」

忍者理論的的《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》於 2017 年推出,並因其對...
Alicia Chang 9 2 月 2022

忍者理論的的《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》於 2017 年推出,並因其對精神疾病的出色處理以及其圖形而廣受讚譽。坦率地說,一直到今天該作都很不錯。你可能還記得,忍者理論工作室目前也正在開發 《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》,每次我們看到它時,我們都會被它的圖形保真度所震撼。

在一場與NME的訪談上,忍者理論聯合創辦人 Tameem Antoniades 解釋了續集所涵蓋的雄心壯志:

「《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》的目標不是完善它,而是創造一種感覺更可信、更精緻的體驗。它在規模方面的野心更大。 我認為《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》會讓《地獄之刃》看起來像一個獨立遊戲。」

從技術上講,第一款《地獄之刃》確實是一款獨立遊戲,但由於忍者理論現在是 Xbox 遊戲工作室的成員,他們可以使用微軟的資源。 Antoniades 在圖形方面補充說明:

「概念是在於可信度——讓事物看起來真實或可信——而做到這一點的最好方法是將一切都建立在真實事物的基礎上。」

從 12 月遊戲大獎期間展示的最新預告片來看,他們實際上可能會成功辦到。查看下面的內容。

《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》還沒有公開發行日,但合理的猜測是,預計於今年晚些時候推出。遊戲將登上 PC 跟 Xbox Series S/X,並將於首日即在 Xbox Game Pass 上登場。

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