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開發者:「PS5 跟 Xbox Scarlet 不一定會以 4K 跟 60fps 的規格運行遊戲」

儘管 PlayStation 4 Pro 跟 Xbox One X ...
Alicia Chang 19 9 月 2018

儘管 PlayStation 4 Pro 跟 Xbox One X 都以提供 4K 與 60fps 的遊戲體驗誘惑著一眾玩家們,然而幾乎在所有的情況下玩家們都只能在這兩個功能之間二擇一。但,普遍認為,下一代的遊戲主機將會能夠同時提供兩個功能......是嗎?

最近,獨立開發商 Forge Studios 的創辦人兼執行長 Stefano Pinna 接受GamingBolt採訪,表示這兩個基準不一定會成為新而更強大的主機平台的標準,因為每一名開發人員都會選擇要如何部署額外的馬力。

「我認為每個開發者都還得要決定他們想要在哪裡展現全新的可用力量。你可以提供更高的解析度與流暢性,或者你也可以提供驚人的視覺保真度並以較低的解析度或較低的流暢性作為代價......我們這麼說好了,當前一代的遊戲,像是頑皮狗工作室的作品就在視覺上令人驚嘆,也許能以 4K/60 FPS 運行並添加新的驚人科技功能.......可是如果你想要比這個更多的視覺保真度,勢必就得犧牲 FPS 或者解析度。」

你認為開發商會更傾向於提供更令人印象深刻的畫面效果,而不是提供高解析度和幀率嗎?

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