遊戲開發商 Aurora44 打造的《蒼白家園〈Ashen〉》這款遊戲出現在今年度的E3電玩展上,我們當時並有機會與遊戲總監 Derek Bradley 聊了一下這部作品。這一次,我們聊的是關於遊戲即將在發行首日登上Xbox Game Pass 的公告,還有這件事對於該遊戲的意義是什麼。
「對啊,你知道這很有趣,因為作為遊戲的創造者,你可以想辦法將你的遊戲推向核心受眾,但若擁有更廣泛的玩家基礎,這就意味著會有更多其他人可以找到你的遊戲並進入遊戲,」Bradley 說。「而《蒼白家園》刻意地採取了船同上更加艱苦,並基於耐力的戰鬥類型,添加了非常緊密的合作遊戲方式,你可以說它很像是《風之旅人〈Journey〉》一類的遊戲,人們能夠有意識地相互幫助。」
「還有就是,我感覺我們能夠接觸到一些意料之外的玩家群眾,這對我們來講是令人興奮的事[......]因為我們做的很多東西不應該僅僅被歸結於戰鬥系統一類。我們花了好多時間在構築遊戲世界,創造故事,還有其他,越多人能夠看到這款遊戲,那麼這款遊戲就潛在地可能與越多人有所共鳴。Game Pass 則幫助我們讓這樣的情況得以實現。」
你是否很興奮這款遊戲會於發行時登上 Game Pass 呢?
