Skip to main content
Gamereactor 新聞
新聞

Rocksteady 對於「遊戲即服務」抱持著更大的野心

遊戲開發商 Rocksteady 對於「遊戲即服務〈Games as...
Alicia Chang 28 5 月 2018

註:Gaas,通常在遊戲發行後,遊戲內會有貨幣化的系統,有時是用來支援免費遊玩的遊戲。

遊戲開發商 Rocksteady 對於「遊戲即服務〈Games as a Service〉」有著更大的目標與野心,因此他們自2018年3月即聘用了一名產品經理負責處理此類議題。這個消息是來自某名Reddit 用戶virgilhawkins17。

這則資訊來自於Zach Pond此人的 Linkedin 檔案,他表明自己為華納兄弟工作,並且負責「與倫敦的 Rocksteady 工作室合作的一款未經宣布的AAA遊戲數位產品管理與實時策劃」。這款遊戲應該是《超人》遊戲,但也有傳言說這間工作室正在打造一款《正義聯盟》的遊戲。他註明,《超級英雄:武力對決2〈Injustice 2〉》獲得了額外500萬美元的收入,而《中土世界:戰爭之影〈Shadow of War〉》則也透過遊戲內消耗品與虛擬貨幣獲得了800萬美元的收入。」該Reddit 用戶表示,他認為Rocksteady 的新作品當中肯定有一些「GaaS」的元素。

你覺得呢?是否有更多遊戲內貨幣化的產品要推出了?

完整簡介 已發表 16,716 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。