前幾天,Sony Interactive Entertainment 的總裁兼執行長針對自家產品發表了評論,並表示「PSVR正在成長,不過產業內的成長速度明顯緩於市場預期」。在2017年底,只有約莫200萬組頭戴裝置被販售給7000多萬名的PS4 擁有者。
然而,該公司持續在平台上做出一些很好的努力,諸如硬體修改、價格下降,並持續發布,計劃要在年底前推出280 款PSVR遊戲等等。E3 電玩展即將開跑,Sony 試圖提振增長速度的策略應該變得更加清晰。
但是VR硬體的銷售不只讓這名日本遊戲機製造商感到失望,就連今年早些時候在Reboot Develop 活動上,Oculus VR 的開發工程主管Matt Conte也分享了類似的評論〈感謝GI,我們是透過Resetera獲得資訊,很清楚明白地表示:「我們就打開天窗說亮話吧,VR 市場仍然超小。我們賣掉的頭戴裝置比我們幾年前預想得還要少。」
在一則相關的註解中,VR硬體設備製造商似乎不再對於推出獨家體驗感興趣,而是對VR 普遍越來越感興趣,因此首要應該是讓受眾增長,即使這意味著更多的跨平台項目需要推出。Conte說:「現在限制因素主要是VR 的客群人數。」
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