讓《魔物獵人〈Monster Hunter〉》出現那麼大幅度的變動是個好主意嗎?答案就在2018財政年度的卡普空財政報告當中。這間日本公司看見了「公司史上最高的營利水平」,這都多虧了在PS4、Xbox One 與任天堂Switch上獵殺魔獸的行動。他們這麼說。同時期相比的年度淨銷售額增加了8.4%,達到945.15億日元,而經營收入和普通收入增長(分別為+ 17.5%和+ 21.2%)達到歸屬於母公司所有者的淨收入增加至109.37億日元(比同期增長23.2% %)。而這可還不是全部,卡普空預計下一個財政年度也能夠保持良好的勢頭,預計淨銷售額將會是960億日元,淨收入為120億日元。
《魔物獵人 世界》創下了龐大的銷售紀錄,帶來了巨大的成功,並成為了該公司史上最暢銷的遊戲作品。而任天堂 Switch 作品諸如《魔物獵人 XX》Switch 版本與《終極街頭霸王Ⅱ:最後的挑戰者〈Ultra Street Fighter II: The Final Challengers〉》也人氣頗旺。
卡普空在兩個月內就賣掉了790萬份的《魔物獵人 世界》,而PC版本今年下半年才要推出。於此同時,從未於日本以外地區發售的,任天堂平台的《魔物獵人 XX》穩穩地賣掉了180萬份。《惡靈古堡7》在這個季度則買出300.000 份,《快打選風V〈Street Fighter V,中譯:街頭霸王V〉》與當代遊戲機版本的《惡靈古堡4》、《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》各賣掉100.000套。最後,不說數字,《終極街頭霸王Ⅱ:最後的挑戰者》任天堂Switch版本則成為了「小有人氣的熱門遊戲」。
不過,也不是什麼都賣得好。《漫威VS卡普空:無限〈Marvel vs. Capcom: Infinite〉》的銷售狀態就被評為「疲軟」,而 Amusement Equipments 方面的事業則遇上了一點兒麻煩。
你是否有預期到卡普空會以這樣的狀態回歸呢?