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【TGS線上活動】Indie Game Award線上頒獎典禮首播:得獎名單出爐,韓國《The Coma 2:Vicious Sisters》獲最佳遊戲

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[下摘自媒體新聞稿]

台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)昨日於YouTube官方頻道(Taipei Game Show)上首度公開播映「第六屆Indie Game Award線上頒獎典禮」,片中揭曉本屆八個獎項得主,其中由韓國Devespresso Games的《The Coma 2:Vicious Sisters》獲得「最佳遊戲獎」和「最佳劇情獎」雙料殊榮,而今年的「最佳手機遊戲」得獎作品由台灣團隊遊戲熵Gamtropy開發的《實況旅人》獲獎。

【TGS線上活動】Indie Game Award線上頒獎典禮首播:得獎名單出爐,韓國《The Coma 2:Vicious Sisters》獲最佳遊戲

本屆「Indie Game Award」共有17個國家/地區、141款遊戲作品參與初選,去年12月公布30款入圍名單,角逐八項遊戲大獎,並邀請國內外資深遊戲媒體、遊戲製作人進入最終評選。今年得獎作品共有七款遊戲,除了韓國的《The Coma 2:Vicious Sisters》奪得兩項大獎殊榮外,「最佳音效」的《When the Past Was Around》、「最佳美術」的《風來之國Eastward》、「最佳遊戲設計」的《Minimal Move》、「最佳創新」的《Unrailed!》以及「最佳手機遊戲」的《實況旅人》,都是經常獲得國際獎項青睞的優秀作品,本屆「最佳VR遊戲」則頒發給著重遊戲劇情設計的《夕鬼Yuoni: Rises》。

台北電玩展擁有亞洲最大獨立遊戲展區「INDIE HOUSE」,每年有全球各地超過200家的獨立遊戲團隊聚集在台北,2015年開始為獨立遊戲設立獎項,參賽作品數量也逐年增加。今年受疫情影響無法讓所有得獎者來台親自領獎,主辦單位仍邀請韓國、印尼、中國、法國、瑞士、日本和台灣的得獎團隊分別在線上發表得獎感言,邀請大家一起來分享團隊獲獎的喜悅。

※第六屆Indie Game Award得獎名單
【最佳劇情Best Narration】、【最佳遊戲Grand Prix】
‧遊戲名稱:《The Coma 2: Vicious Sisters》
‧開發團隊:Devespresso Games (韓國)
由韓國獨立研發工作室 Devespresso Games 所打造恐怖冒險遊戲《The Coma》系列新作《The Coma 2: Vicious Sisters》,以荒廢的學校為背景,透過度過夜晚的恐怖冒險,探索校園裡的黑暗秘密,並在魔物圍獵中求得生存的恐怖遊戲。

★評審團評語:「克蘇魯式解謎風格,題材運用恰當且完整」、「享受了一場很棒的恐怖遊戲視覺饗宴!」、「令人驚豔的概念及質感,美術、劇情、音效水準都很高的遊戲」

【TGS線上活動】Indie Game Award線上頒獎典禮首播:得獎名單出爐,韓國《The Coma 2:Vicious Sisters》獲最佳遊戲

【最佳音效Best Audio】
‧遊戲名稱:《When the Past Was Around》
‧開發團隊:Mojiken Studio (印尼)
《When the Past Was Around》是一款異想天開、帶有拼圖解謎元素的點擊式冒險遊戲。劇情描述一個女孩迷失在人生中,在遇見她的愛人後,彼此間苦樂參半的故事,揭開這一段超現實的記憶旅程。

★評審團評語:「舒服的繪本畫風搭配音樂,解謎過程節奏輕快易懂」、「值得讚賞的音效呈現,搭配視覺呈現更能融入遊戲情境」、「音效在遊戲過程中帶動玩家的情緒並製造驚喜!」

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【最佳美術Best Visual Art】
‧遊戲名稱:《風來之國Eastward》
‧開發團隊:皮克皮工作室Pixpil games (中國)
在《風來之國Eastward》的世界中,人類發展出科技發達的文明,但隨著工業污染的加劇,神秘的天災「黑潮」摧毀了一切。天災中倖存下來的人類躲到了地底下,重新建設起了人類社會。讓玩家感覺置身於90年代的復古動畫片中,展開一場動作冒險。

★評審團評語:「超酷的懷舊復古風遊戲,讓人愛不釋手!」、「沉醉於遊戲的美術,值得玩家期待」、「不論美術風格或是遊戲操控手感,都是一款經典之作!」

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【最佳遊戲設計Best Design】
‧遊戲名稱:《Minimal Move》
‧開發團隊:Tako Studio (法國)
《Minimal Move》以精緻的3D建模技巧,透過翻轉立體的空間概念,進行單人或雙人玩家合作的益智遊戲。當兩名太空研究員Kaiten和Ido降落在一個奇異的立方世界中,試圖展開探索新行星的大冒險。

★評審團評語:「遊戲好上手又充滿挑戰性,故事性更加分!」、「簡單的遊玩方式,搭配設計呈現讓遊戲非常有趣」、「遊戲具有吸引力,喜歡動腦拼智力的玩家不容錯過!」

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【最佳創新Best Innovation】
‧遊戲名稱:《Unrailed!》
‧開發團隊:Indoor Astronaut (瑞士)
《Unrailed!》是一款由瑞士4人團隊Indoor Astronaut所開發的多人合作遊戲,與朋友組隊進行鐵軌建造,透過採集資源、團隊合作並對付前方隨機出現的怪物,時時掌握四周的狀況,防止火車出軌並且順利抵達終點。

★評審團評語:「超乎想像的有趣,很創新的休閒遊戲」、「紮紮實實的友情大考驗,有趣極了!」、「期待這個團隊接下來的作品,新意十足」

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【最佳VR遊戲Best VR Game】
‧遊戲名稱:《夕鬼Yuoni: Rises》
‧開發團隊:三重核心Tricore Inc. (日本)
《夕鬼-Yuoni: Rises》是一款具有獨特性的沉浸式VR遊戲。故事背景設定在90年代中期,一個網路並未被廣泛應用,僅有少數人擁有手機的日本社會,玩家透過逼真的VR場景空間,體驗故事中主角的對於學校幽靈的恐懼與痛苦,探索不為人知的秘密。

★評審團評語:「遊戲故事性很強,在體驗設計上也很出色」、「獨特且精彩的劇情,讓人不自覺陷入其中」、「好的故事!能成功獲得VR玩家的好評!」

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【最佳手機遊戲Best Mobile Game】
‧遊戲名稱:《實況旅人Subscribe to my adventure》
‧開發團隊:遊戲熵Gamtropy (台灣)
《實況旅人Subscribe to my adventure》是一款模擬真實社群平台運作的關卡式冒險RPG。由玩家扮演一位初出茅廬的實況冒險者,在各種冒險打怪的挑戰中累積人氣,朝百萬訂閱的目標前進;將面臨社群平台發生的現象如網路輿論、群眾獵巫與同溫層效應,透過故事的發展一步步揭露王國的陰謀。

★評審團評語:「設計相當有創意,結合社群媒體和手遊關卡冒險的雙重黏著度」、「遊戲概念特別且新穎,比想像中好玩」、「好玩的遊戲,美術設計表現也具有水準!」

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