Skip to main content
Gamereactor 新聞 The Medium
新聞

《The Medium》為下一代遊戲機獨佔,因為其運作方式在當前一代遊戲機上不可行

首席遊戲設計師 Wojciech Piejko 為我們解釋。
Alicia Chang 12 5 月 2020

謝謝WCCFTech

在最近的 Inside Xbox 直播當中所展示的遊戲,毫無疑問吸引許多玩家們注意力的其中一款就是《The Medium》。全新的心理恐怖遊戲,由 Bloober Team(《層層恐懼》創作者)開發。《The Medium》是少數宣告只會獨家登上 Xbox Series X(和PC)的遊戲,誠如在最近一場訪談上公開的,本作無法於當前一代遊戲機上遊玩。

就和首席遊戲設計師 Wojciech Piejko 所解說的相同,讓作品傾向於下一代遊戲獨佔的概念在開發早期就已經有了。 Piejko 表示:

「這個概念可以回溯至2012年,我想應該是,第一代原型的時候。當然遊戲有所變化我們的開發方法也改變,但只有下一代遊戲機能夠滿足我們的願景。 是的,我們一直在等待。」

看來,其中一個他們選擇開發下一代獨佔遊戲的理由,也是因為非常特殊的遊玩機制,但這個機至目前還沒有公開:

「我現在不能告訴你關於最重要功能的資訊,我們要把最好的留到最後。但圍繞兩個世界構建的遊戲機制無法在當前的硬體上完全實現。我認為這是《The Medium》與其他遊戲的區別。這甚至還獲得了專利。是的,遊戲在當前平台上根本無法以相同的方式運行。 這就是為什麼我們是為Xbox Series X和 PC 開發遊戲。」

《The Medium》在當前版本的遊戲機而言不可運行的另一個原因是,因為當前主機缺少固態硬碟,而固態硬碟則是下一代XSX的主打功能:「對於沉浸式遊戲而言,這是至關重要的,它是最好的功能。 是由微軟提供的。當然,原始的功能本來就很強大。因此,我們現在能夠首次實現我們對《The Medium》的構想。」

毫無疑問,《The Medium》是在Inside Xbox 活動上最吸引玩家們注意的產品之一,微軟本身則承認,他們在這次的活動為觀眾設下了錯誤的期望

你認為《The Medium》會吸引你嗎?

完整簡介 已發表 16,716 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。