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《鬥陣特攻2》終於在上週的暴雪嘉年華正式公開。我們與執行製作 Chacko Sonny 及首席編劇 Michael Chu 聊了一會兒,問了他們一些我們非常想要獲得答案的問題,包括對於他們而言,讓首部遊戲的玩家們能夠與續集遊戲的玩家們一起遊玩,是否重要。
「我認為在《鬥陣特攻》團隊與暴雪這,我們都是遊戲玩家,我們熱愛玩系列作品,任何系列的遊戲,當我們由於玩家基礎遭到分割而不得不與其他玩家分開時,對我們來說這總是很難受的事,」Sonny 說。
「所以,作為遊戲粉絲,我們想要確保我們對社區的貢獻致上敬意。我們知道人們傾注了多少心血、時間,以及注意力給我們的遊戲,我們想要確保這一些——我認為現在大概有5000萬人左右——遊玩我們作品的人,可以過來然後在一個共享的多人環境當中同樂,所以目前的《鬥陣特攻》玩家可以和《鬥陣特攻2》的玩家肩並肩一塊兒在核心遊戲模式與 Push 當中遊玩。」
同樣的遊戲模式與地圖也將包括在內,更多關於《鬥陣特攻2》的資訊你可以查看我們在暴雪嘉年華上試玩過後所撰寫的心得感想。
你是否很開心他們試著連結起兩部作品?