《車諾比人 Chernobylite》是一款──你也許從名稱已經能夠了解到──帶領我們前往車諾比地區的遊戲,此處深受1986年核災危害所苦。我們之前發布過一篇試玩後的第一印象預告文章,而在本次的 Gamescom 上,我們又有機會和本作的創意總監 Wojciech Pazdur 聊一聊關於他們究竟如何將這個具代表性的地點帶至遊戲內的並予以重現的。
「《車諾比人》為一款生存恐怖作品,但生存比恐怖的成分更大,」他解說道。「這是一款關於在車諾比禁區發現許多祕密的人的故事,他們必須生存下來,才能發現全部的謎團。」
「我們使用攝影測量和雷射掃描逐一像素或模型來重建禁區。你在遊戲中看到的一切都是世界上真正存在的某些物體真實重現,真正存在於車諾比。我們每兩三個月去那裏一次,團隊中的一些人會旅行到當地。我們使用雷射、相機、無人機等,捕捉大量數據。然後我們花了很長時間處理這些,並製作成遊戲的一部分」。
如果對遊戲有興趣,你可別忘了查看下方完整的訪談影片啊,還有新的 Gamescom 預告片哦。
你是否打算探索《車諾比人》這款遊戲?