Techland 才剛為《垂死之光2》釋出當初在E3電玩展上非公開展出的gameplay demo,我們也在這次科隆遊戲展上和首席遊戲設計師 Tymon Smektala 聊到了預計將於本次不死續集當中見到的一些劇情內容。
「所以說,我們所為《垂死之光2》創造的是完全新穎、特殊的設定,我們將之稱為『摩登的黑暗時代』,」他說。「概念是讓文明倒退回中世紀時期的模樣,因為天啟末日降臨,因為文明傾頹,因為無政府狀態──我們失去了科技。所以你可以看到現代城市,但是以中世紀的方式在運行著,我們可以這麼說。」
「如果整個文明都已經垮台,會發生什麼?如果文明基本上解體,會怎麼樣?現在我們要如何在沒有科技幫助之下的情況重建這個世界,所有我們習慣的現代事物都不復存在?」
劇情(首部遊戲事件發生15年後)對於體驗至關重要,Smektala 繼續說:
「《垂死之光2》的重要之處被我們稱之為敘事沙盒,我們指的是你在遊玩時作出選擇──大半是對敘事,但不限於此──這些選擇將進一步改變敘事,意味著故事與你周遭的世界將有所變化,整個沙盒空間都將有所改變。」
我們在訪談中也聽說主角與他的過往,還有遊戲的各種結局,你從下方可見到完整影片。
