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Cyberpunk 2077

《電馭叛客 2077》就像是「同時製作20部電影」

首席任務設計師 Paweł Sasko 談到了遊戲故事的範圍,這是一個擁有大量分支路徑的「絕對大規模」體驗。

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《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》不僅展示了一支新影片與發行日期,還公開基努‧李維將成為遊戲內角色之一,這些消息在Xbox 發布會上釋出後引起了人們的關注,《電馭叛客 2077》又一次成為鎂光燈焦點。我們跟首席任務設計師 Paweł Sasko 在洛杉磯聊了聊,他並告訴我們為了製作這類型的遊戲需要投注的工作有多少。

「我在公司裏面有個朋友,他是電影製作人,我們有次曾經問他說『嘿兄弟,跟製作電影比起來製作遊戲的感覺如何?』結果他說『遊戲感覺起來絕對像是同時製作20部電影』,因為你有好多不一樣的地點、許多演員,像是我們要做18個語言的版本。就好像,想像你要這麼做需要多龐大的卡司,對吧,基本上就跟製作20部電影差不多,」 Sasko 解釋。

我們也詢問了《電馭叛客 2077》與《巫師3》相比之下範圍如何,CD Projekt Red 的前一部 RPG 讓他們成為了國際巨星。「哇,這是個非常深入的問題,」他說。「好,事情是這樣的,這款遊戲絕對非常龐大。我們有主任務,我們有支線任務,我們有小型任務,還有街頭故事,這些,這些任務都有同樣的規則,他們不是線性的,你可以利用你的人生道路,利用你的遊玩風格來進行遊戲。還有他們絕非線性,你在解任務的時候可以做多重選擇。」

「現在,你已經問我關於範圍的問題,這真的是個很難回答的問題耶,因為這款遊戲跟《巫師3》相較之下,我們的團隊比之前更龐大,現在我們擁有約莫400多名員工,稍微比450名少一點在開發《電馭叛客》,這比起《巫師》那時候可是多上很多。再來就是,在遊玩時間這方面,我現在絕不可能說得出來有多少時數,因為問題在於,這些內容都非線性,你可以用非常迥異的方式來進行。你可以潛行,也可以完全不殺任何人──這可能會導致這些玩家們的遊玩時數比那些直接拿刀槍砍殺的玩家來得更長──而且你的選擇都會觸發任務的不同分支,這些分支當然各種規模大小都有,因為一切都是基於故事驅動的。」

「有件事情我可以告訴你──規模絕對龐大。如果你駕駛著摩托車或者汽車穿越城市,你可以看到這整個內容的規模,就像是......有超多事情正在發生。」

「當我們在開發《巫師3》的時候,我們在開放世界裡面做了會分支的故事線。我們在這兒做的事把分支的故事線帶到開放世界,然後還添加了能夠分支的遊戲玩法,」Sasko 繼續。「這些分支都很重要,因為他們會改變你的遊戲內容。」

關於我們對《電馭叛客2077》demo帶的感想你可以查看預覽文章(有中文)和下方影片。你對《電馭叛客2077》故事有什麼想法?

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