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Gamereactor 新聞 FIFA 20
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訪談遊戲製作人──「《FIFA 20》看起來更接近真實世界的足球了」

我們與 Sam Rivera 在 EA Play 活動上進行訪談,而...
Alicia Chang 11 6 月 2019

我們早些時候有幸能夠親自試玩《FIFA 20》,並且還能和製作人 Sam Rivera 展開了訪談,他告訴我們許多事情,包括針對在踢球時、球不在腳上時,還有球本身所做的改變。最明顯獲得改善的部分看來是當球靜止不動的時候。

「你有更多的控制權,」Rivera 在 EA Play 上和我們討論到新的任意球與罰球時告訴我們。「首先,瞄準機制很簡單,但這兒有更多的技能要素,以確保有些東西可供你學習,用以掌握這些系統。」

「例如說在踢自由球的時候,你搖動右邊搖桿接著這意味著旋轉球。所以你就可以作出側旋球、上旋球或者不旋轉的球,這意味著你看到的軌跡會非常彎曲 ,或者它會越過牆壁接著掉落,又或者你可以來個落葉球射門。所以,有很多事情都可能發生。」

在獲得對於去年射門系統的回饋意見後,Rivera 告訴我們,工作室正在「調整射門的基礎。我們正在進行改進,以確保射門更合理;如果你與門將進行一對一對決,那若你從遙遠的地方做截擊,應該會更容易得分。」

「在《FIFA》中也有一組全新的球類物理系統,會讓球感覺更真實,丹說其彈跳的方式就有差別,」Rivera 解釋道。「當你進行傳球時,你會看到更多的反彈,當你射門時你會看到更明顯的彈道,所以你可以看到一次傾斜的射門,一次上升的射門。如果你進行了一發精巧的射門,你會看到更多的曲線出現。當球擊中時 玩家,你看到更真實的偏轉。」

「所以總的看來──球員的位置,在球上所用的工具──當你看著遊戲的時候,它感覺起來更逼近現實生活中的足球,這也是我們想要利用《FIFA 20》實現的目標。」o real-life football and that's exactly what we wanted to achieve with FIFA 20."

《FIFA 20》預計將於9月27日在 PC、PS4 及 Xbox One 平台推出。本作亦將登陸 Switch,但 Switch 版本將不會有最新的 Volta 模式(其餘版本都有)。

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