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Doom VFR

毀滅戰士系列新作:VFR

惡魔入侵火星仍然持續著,而且現在,是VR版本了。

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過去幾個月以來,貝塞斯達軟體公司已經證明了他們對於支援越多遊戲平台越好這件事有多多說到做到。《上古卷軸V:無界天際》和《毀滅戰士》是首批被移植到任天堂Switch上的遊戲,而現在這兩款遊戲也被轉換成適合VR的版本了。嗯......至少算是適合啦。和《上古卷軸V:無界天際》不同,《毀滅戰士》與2016版本的遊戲不大相同。在這裡,你不會扮演《毀滅戰士》內那個沉默的傢伙,而是扮演火星上倖存的生化人來面對惡魔入侵,必須得避免火星上的設施失控、進而引發恐怖的災難。

即便在不同的背景裡,體驗本身也與2016年的版本沒有不同。當惡魔重複地從走廊兩旁的門中衝出來時,你將必須繼續艱困地通過一條又一條走廊搜尋彩色鑰匙。改變的部分是虛擬實境的過渡時期,由於視覺效果的質量很高,立刻給我們留下了深刻的印象。我們不確定他是否保持了與原來版本相同等級的細節水準,不過不可否認的是,《毀滅戰士》VFR的畫面看起來真的很棒,這是其他改編方法無法企及的。在環境和敵人方面的細節也非常細緻,即使有了虛擬實境提供的深度,我們也沒有察覺有任何畫面被漏掉。

然而,你應該知道,我們是在PS4 Pro平台上玩的遊戲,所以我們並不能確定在一般的PS4上品質可以維持得如何。

不過改動後的遊戲最大的不同,是在新的控制辦法。基本上,要玩《毀滅戰士》的VFR版本,一共有三種方式:可以使用兩個動態控制器,PS Aim控制器,或是DUALSHOCK 4無線控制器。在這三個選項之中,對我們而言最適合的,應該是傳統控制器,可能與《毀滅戰士》遊戲玩法的瘋狂本質也有關吧。
即使在目前狀態下,與一般的基礎遊戲相比,Doom VFR仍然需要大量的移動,並且需要你留意每個方向每個角度。在虛擬實境中,這不是件容易達成的事。但,即使是使用DualShock 4無線控制器,你也可以從幾個選項中選擇,並且根據自己的喜好調整遊戲體驗。

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Doom VFR

預設情況下,《毀滅戰士》 VFR以遠距即時傳送和固定角度鎖定的混合方式運作。不像一般使用左側的類比搖桿移動人物,你使用瞬間移動裝置〈teleporter〉─使用L2按鍵─就能帶你到你指的地方。那要怎麼指定方向呢?基本上是用你的頭,你的頭往左轉,畫面就往左轉。移動機制也與執行擊殺有關。瞬移到敵人位置時,你能夠自動觸發秒殺技能。當惡魔被震懾住時,就像在2016年版的《毀滅戰士》一樣,你可以手撕惡魔,不過在這裡你得透過瞬移機制才能進行。基本上,你就是順移到被震懾的怪物身邊,啟動擊殺並毀滅對手。使用這個原始預設的控制系統,你可以使用方向按鈕旋轉鏡頭,鏡頭將會以固定的角度水平轉動。這個預設系統可以幫助預防暈眩噁心感,不過它的準確性則會受到限制。

對於勇者們來說,還有另外一個比較傳統的控制方法。將動作設置在左側模擬搖桿上,鏡頭動向則設定在右測〈雖然只有水平方向,但你的頭仍然可以控制垂直移動〉。這樣的控制系統與傳統的控制法相似,不過我們也得要警告你,這樣子玩的話很容易感到頭暈噁心。我們以這樣子的方式玩了一個小時,結果在結束後我們頭痛又不舒服。幸好,還有好幾種設定可供選擇,你可以改變轉彎的速度,或選擇系統的固定角度,以及其他選項等等。

Doom VFR
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現在,大問題來了:《毀滅戰士》VFR好不好?這個嘛,它算是還處於合理範圍內,但是在轉變成虛擬現實的初次衝擊之後,我們最終仍然希望體驗能更接近於原來的樣子。《毀滅戰士》2016年版本就像是個夢,而且其遊戲性正是它的優勢。這是一個瘋狂又刺激的第一人稱射擊遊戲,不過因為《毀滅戰士》VFR犧牲了這一點以適應虛擬現實,在體驗的過程中便有所損失。如果你同時是《毀滅戰士》和虛擬實境的粉絲,那你絕對可以考慮花這筆錢,不過與以前的原始版本不同,這其實不算是必要的。

06 Gamereactor China
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