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Final Fantasy VII: Rebirth

濱口直樹是Final Fantasy VII: Rebirth 協調發展的關鍵

製作人北瀨義典稱讚了史克威爾艾尼克斯同事的指導,並預覽了他對第三款遊戲的一些想法。

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不僅在技術上,而且在遊戲系統、多樣性、開放式設計和無數其他細節方面都超越了它的前身,毫無疑問(至少截至今天)Final Fantasy VII: Rebirth 應該 成為年度最佳遊戲的競爭者。

為了讓所有部分融入一個更大的整體,尤其是像《最終幻想VII》重製版這樣備受期待的作品,製片人北瀨義典在接受 《華盛頓郵報 》採訪時稱讚了團隊的工作,更具體地說是其導演濱口直樹。

“濱口從一開始就設定了目標,並確保整個團隊分享和理解這些目標,”北瀨說。“此外,這些目標被分解為每三個月要實現的中期目標,我們將組織一次網络研討會,讓團隊瞭解最新情況,以便我們都能掌握最新情況。”

此外,北瀨證實,由於它將繼承《重生》的努力和設計,《FF VII:重製版》故事的第三部分也是最後一部分的開發已經在順利進行中,儘管會有一些變化。最終遊戲的關鍵挑戰是重建其世界以適應 Highwind 飛艇,“我絕對想解決我們從 Highwind 探索世界的經驗中期望的同樣的事情,”濱口說。

目前尚不清楚《最終幻想VII》三部曲的第三幕何時到來,但原作2027年30周年紀念日突然聽起來不那麼牽強了。

Final Fantasy VII: Rebirth

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