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Lies of P包含一些令人難以置信的環境,Krat看起來像是一種視覺享受,我們迫不及待地想在遊戲發佈時迷失其中。然而,這不僅僅是關於我們在這款Soulslike中看到的內容,音樂也起著重要作用。
在Gamescom與遊戲總監Jiwon Choi聊天時,我們談到了遊戲玩法如何關注節奏,以及開發人員如何希望你在玩遊戲時感覺你需要用你的眼睛和耳朵來正確進行戰鬥。
“當他們開發時,音訊和聲音與開發階段的視覺一樣重要,”Choi說。“節奏也會改變你的演奏方式。當你看到一些簡單的怪物時,緊隨困難的怪物之後,然後又是簡單的怪物。所以它正在切換,它保持緊張和節奏,讓玩家不會讓遊戲鬆動。
所以如果你看一下我們的預告片,你可以看到所有的音樂和聲音,以及我們專注於這款遊戲的節奏。因此,您將享受我們努力工作的所有節奏,聲音和音樂。
除了談論遊戲的節奏外,我們還在採訪中討論了難度、視覺風格等,您可以在下面查看。或者,如果您想查看 Lies of P 是否值得一試,為什麼不在此處閱讀我們的預覽?