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Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1

幽冥界的戰士們在一個完全重啟的宇宙中以最血腥的方式重新開始踢屁股。我們已經檢查了它是否發揮了它的潛力......

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首先讓我直接承認我一直很喜歡Mortal Kombat系列。我第一次玩它之前,第一個甚至在芬蘭遊樂園的主機上可用,剩下的就是歷史了。從Mortal Kombat II開始,我就把孔老作為我的最愛,他在所有的比賽中都是一樣的。直到現在,就是這樣。

Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 是該系列的一種重啟,實際上不是重啟。在Mortal Kombat 11事件之後繼續,但在這裡劉康已經成為眾神之神,他重塑了宇宙,讓所有人類都有機會過上美好的生活。這導致了一個重大的角色反轉,也給了NetherRealm Studios修改所有角色的機會。雖然Mortal Kombat 1中全新的名字相對較少,但所有的戰士都感覺新鮮,因為他們是自己的更新版本,像Rain,Mileena和Raiden這樣的人是如此不同,以至於他們也可以被認為是全新的戰士。

但可以說,Mortal Kombat 1最大的吸引力和話題主要不是其宇宙的重啟,而是所謂的Kameo Fighters。選擇15名拳擊手,他們準備通過觸摸按鈕跳入並改變戰鬥的條件,然後他們再次迅速消失(本身沒有新現象,有許多格鬥遊戲是這樣的)。從紙面上看,這有可能改變很多戰鬥,我注意到,即使是我,作為一名真人快打老手,也需要幾場比賽來熱身,並瞭解到即使我的主要對手什麼都不做,攻擊也會到來。

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Mortal Kombat 1

有一件事沒有被談論太多,那就是NetherRealm Studios如何很好地簡化了遊戲。超級儀錶的數量減少了,變得更加直觀,即興連擊更容易,節奏也加快了。後者與非常漂亮的動畫和每秒 60 幀(在我的情況下是 Xbox Series X)相結合,使在競技場上跳舞以其他遊戲無法提供的方式傳播死亡和暴力是一種樂趣。

對於所有新功能,這仍然是我們正在談論的真人快打。按鈕就在它們應該在的地方,您可以通過按下按鈕來阻止,投擲一如既往地工作,一般來說很容易感到舒適。

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但。。。關於龜尾戰士,我無法完全擺脫它感覺有點噱頭的感覺。真人快打早就有辦法修改它的戰鬥機,但在這裡你必須選擇合適的龜尾戰鬥機才能獲得一個非常犀利的組合,而且我自發地認為這裡並沒有真正的平衡。當然,有15個選擇,並不是所有的選擇都有意義,但是當我讓孔勞得到弗羅斯特或卡諾的説明時,我感覺與無助的史崔克相比,它有點太強大了。

另外,我真的不認為它除了是一個華而不實的東西之外,並沒有給遊戲增加太多,這實際上更糟。無論如何,我更喜歡更傳統的方法,在比賽中讓一堆配角跳進跳出看起來很乏味。但是,這從來都不是一個大問題(或者根本不是一個問題)。戰鬥非常順利,我對角色的控制感是該系列的新功能。我也喜歡真人快打11,但它明顯比劉康的新優雅宇宙更重,更笨拙。

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新宇宙不僅是重做所有戰士的藉口,而且在戰役中也起著重要作用。這是我在格鬥遊戲中通常不太關心的一個方面,只是因為它通常沒有用。基本上有兩個例外,Tekken和真人快打。是的。在 15 個章節中,我們遵循一個越來越無厘頭的故事,讓我們扮演大多數角色。由於NetherRealm非常擅長這一點,因此很難對不同遊戲的戰役進行排名,但我肯定會說這是他們發佈的最好的遊戲之一。我不會破壞你的樂趣,但要為全新角色的經典角色做好準備,一些驚喜,以及一些令人瞠目結舌的時刻。我認為新手這次也更容易理解這個故事的內容,因為它是故事的一種重啟(儘管聽起來不像預覽中那樣)。

除了戰役之外,還有一種名為入侵的新遊戲模式。它有一種棋盤遊戲的感覺,但基本上只是一種打擊、解鎖和升級的方式。我不是真人快打 11 中氪星的忠實粉絲,因為解鎖東西花了很長時間,但我認為我仍然更喜歡它而不是從未參與的空洞入侵。當然,塔仍然存在,可以在線玩。然而,對我來說,我總是玩格鬥遊戲,所以對我來說感覺還可以,但我認為當戰役在大約六個小時後完成時,有些人會發現Mortal Kombat 1有點空。NetherRealm自己似乎已經意識到了這一點,並試圖通過包含不少於四種不同的貨幣來解鎖東西來創造一些人為的深度。

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從圖形上看,Mortal Kombat 1是一場視覺盛宴。除了過場動畫僅以每秒 30 幀的速度運行之外,它始終非常好看且流暢。舞臺做得很好,角色很棒,燈光效果一流,動畫工作一流。當我將其與Street Fighter 6進行比較時,幾乎感覺就像是真人快打的一代控制台。演示文稿也非常好,如果在選擇新角色等時有點慢。我也想對配音大聲疾呼,真的很棒,但這次的音樂更加匿名。從來沒有壞過,但我也什麼都不記得了。

在我開始整理文本並分發我的評分之前,我想提一下遊戲的超暴力。畢竟,這就是真人快打仍然廣為人知的原因。對於那些擔心它會被淡化的人,我有個好消息。這裡的暴力實際上比真人快打 11 更怪誕,雖然致命打擊一直是致命的,但在這裡它們有時處於徹頭徹尾的可笑程度。以一種好的方式。至於他們的工作方式,他們也更難進入並且不會受到那麼多傷害,這使得比賽更加精彩。

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當我現在總結NetherRealm Studios提供的套餐時,我總體上非常滿意。真人快打帶著復讎回來了,開發人員真的敢於修改遊戲玩法和整體框架,並以出色的圖形呈現一切。這個戰役非常好,每個人都應該玩它,但除此之外,對於那些喜歡單人遊戲的人來說,目前沒有什麼可做的。Kameo Fighters感覺像是可以跳過的東西,但不是因為它們不好,而是因為它們根本加不夠。但只要你與人類的對手對戰,無論是在線還是本地,你都有一流的娛樂可以期待,重啟是新粉絲熟悉該系列的黃金機會,而我們這些老狐狸可以享受重新瞭解宇宙的樂趣。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
很棒的戰役,出色的控制,非常漂亮的圖形,適合初學者,完全重新設計的戰士,漂亮的網路代碼,對戰很棒。
-
龜尾戰士添加的太少,入侵感覺沒有吸引力
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Mortal Kombat 1Score

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評論. 作者為 Jonas Mäki

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