十多年來,Ustwo 的 Monument Valley 遊戲一直穩居高端移動遊戲榜首,這是有充分理由的。現在,該系列的極簡主義美學和獨特的解謎機制終於進入了遊戲機。由於其便攜性和觸摸屏,Nintendo Switch 似乎是為這種難忘的體驗量身定製的。前兩個 Monument Valley 遊戲及其所有 DLC 現在可以單獨購買或作為捆綁包購買。
從本質上講,Monument Valley 的遊戲玩法在兩個遊戲中保持不變。玩家必須引導他們的角色通過錯綜複雜的迷宮般的階段,才能到達一個由特殊符號標記的指定區域。雖然有一個潛在的敘述,但它主要通過神秘的句子和抽象的動畫形成,讓其含義由個人解釋。
在第一款遊戲中,Princess Ida 踏上了救贖之旅,為她過去的行為尋求寬恕,並瞭解人生的後果。Monument Valley II 跟隨 Ro 教她的孩子如何找到自己的道路,並在他們的成長過程中承擔責任。DLC 強調環境保護的主題,專注於保護森林以維護地球福祉。然而,雖然故事增加了主題層,但遊戲玩法仍然是該劇的真正明星。
如果障礙物擋住了主角的去路,玩家必須縱環境來消除障礙物。根據舞臺的不同,會出現各種開關和槓桿,使佈景能夠重塑自身並形成新的路線。真正讓遊戲與眾不同的是它巧妙地使用了等距視角:環境不是自由移動,而是從固定點觀察,從而使依賴於透視技巧的謎題成為可能。一對互不相連的柱子乍一看似乎無法通行,但從不同的角度看,它們形成了一條無縫的走道。世界向玩家的視點彎曲,直到角色最終到達目的地。
遊戲的機制簡單而直觀。玩家使用指標和選擇按鈕與世界互動,以指導角色或修改周圍環境。但是,指標僅在預先指定的點之間移動,這有時會導致令人沮喪的誤解,從而導致乏味的來回單擊。自然,人們會認為 Switch 的觸摸屏將是完美的解決方案,讓玩家可以準確地點擊他們想要的地方。令人震驚和失望的是,該遊戲缺乏觸摸屏支援,迫使玩家即使直接在設備螢幕上玩遊戲,也不得不依賴不精確的縱桿控制。
從視覺上看,Monument Valley 感覺更像是互動藝術,而不是傳統遊戲。其極簡主義的設計、細緻的構圖和迷人的調色板營造出一種令人陶醉的美感,讓人無法不佩服。簡潔的線條、簡單的形狀和充滿活力的細節賦予了遊戲獨特的有機風格——幾乎就像活生生的折紙一樣。這種獨特的藝術方法不僅看起來不錯;它使遊戲的視角改變謎題成為可能,從而產生迷人的視錯覺,從而放大其驚奇感。在 Switch OLED 上,遊戲運行完美無缺。

寧靜的音景進一步增強了寧靜的氛圍。遊戲的諧波鐘聲和冒泡的音效與環境配樂無縫融合,提升了其內省和自我反省的基本主題。Scott Baker 的聲音設計完美地捕捉了 Monument Valley 的寧靜世界,儘管我對第一款遊戲的預告片軌道——Obfusc 令人驚歎的 Amateur Cartography ——在實際遊戲中缺席感到有點失望。
Monument Valley 理所當然地贏得了它的聲譽。由於其藝術深度和獨特的解謎機制,它比傳統遊戲更像是一種體驗。其令人驚歎的視覺效果和引人入勝的謎題給人留下了持久的印象。不幸的是,冒險並沒有持續很長時間——完成第一款遊戲及其擴展包只需要幾個小時,而續集提供的內容數量大致相同。單個標題的價格約為 10 歐元或捆綁包的價格為 18 歐元,成本感覺略高——尤其是考慮到行動版本的價格大約是其三分之一。儘管溢價,但這是一種值得一玩的體驗。