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Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds

Capcom 在該系列中最狂野的一期更擅長為所有玩家擴展怪物獵人的概念。

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到目前為止,遊戲世界中很少有人不熟悉 Monster Hunter 系列,即使只是粗略地熟悉。情況並非總是如此,因為雖然它在日本一直是 Capcom 的暢銷遊戲,但它在西方幾乎沒有什麼名聲,直到我們帶著 Monster Hunter: World 前往新世界。突然之間,專注於提供非常精確和苛刻的戰鬥系統的特許經營權通過捕食大量新玩家來緩解壓力,現在開闢了更多選擇,為新手提供最容易接近和友好的怪物獵人,同時為老手提供最苛刻的怪物獵人。

這樣的平衡不是一夜之間發生的(因此 World 和 Wilds 之間經過了七年的開發),但本質是一樣的。如果您需要快速的第一個總結,Monster Hunter Wilds 是一個“越來越好”。但是,由於 Wilds 在玩家(新老)方面比任何其他怪物獵人都領先,我將嘗試回答這兩種類型的獵人。廣闊的禁地等待著我們。

Monster Hunter: Wilds

如果這是您第一次玩 Monster Hunter 遊戲,您很快就會發現這是一款與您遇到過的任何動作遊戲都非常不同的遊戲。當然,你可以與FromSoftware的Soulslike相提並論,因為這些是與非常強大的敵人進行的大型戰鬥,其中打擊和躲避成為一種編排,其中最冒險的動作也是最令人滿意的。您可能還記得在 Guerrilla 的 Horizo n 系列中獵殺大型野獸,但那完全不同。這是一款大型遊戲,比埃洛伊的冒險更具技術性,它不像Souls中的殺戮那樣懲罰性,但也沒有那麼輕鬆。Monster Hunter 應該只與 Monster Hunter 進行比較,因為其他複製其公式的嘗試都沒有產生相同的效果。

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為了提供背景資訊,Monster Hunter 讓您扮演來自 Guild 的獵人,該組織負責在一個巨大但未完全探索的世界中進行探索和研究。該協會是一個多學科的團隊,研究人員、工匠和交易員在這裡一起工作。這個世界居住著數百種不同的生物。有些小,有些馴服,但很多其他的都很大,非常危險。這就是你作為獵人發揮作用的地方。非凡的個體,使用巨大的武器和強大的意志力,獵殺或捕捉最大的怪物。在 Monster Hunter: Wilds 中,情節基於探索禁忌之地,這是一個被禁止一千多年的荒涼地區,正如命運所安排的那樣,我們必須進入它以説明一個名叫 Nata 的小男孩回家。

從廣義上講,這將是故事,主題如此簡單和扁平,以至於它似乎只是為了美化遊戲系統。它非常簡單,對我來說有點短,並且仍然不能完全與其他遊戲相提並論,例如前面提到的 Horizon,但 Capcom 這次做出了努力,試圖賦予情節和它所包含的角色一個特殊的權重。一個開始在 World 中移動的功能,並且在這裡已經加深了一點,儘管它仍然絕非令人難忘。這種魅力的一部分在於,從之前的 MT Frameworks 遊戲引擎切換到當前的 RE Engine 允許更具表現力的 NPC 面孔(有趣的是,遊戲中動畫最少的面孔是你自己的主角的面孔)和更好的場景中動畫。有趣的是,我注意到最深的地方是我們的研究員同事Alma情緒激動並無聲地哭泣的那一刻。新的遊戲引擎還影響了怪物,它們比以往任何時候都更加美麗和生動。Wilds 種類繁多,其中絕大多數都是該系列的全新作品,因此在這方面沒有什麼可抱怨的。當您接近有問題的野獸時,您可以感受到鱗片、皮毛和流口水的尖牙,僅此一項就可以讓您相信狩獵是真實和真實的。

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

怪物感覺就像他們的世界一樣真實。Monster Hunter: Wilds 也比 World 更努力地在其幻想世界中保持連貫性。它需要注意每個不同的區域都或多或少地形成一個結構化的生態系統,植物、小型怪物和食草動物以及大型捕食者之間的食物鏈在這裡發揮作用。並不是說當你在狩獵時,這是一個往往會吸引很多注意力的點,但我在主線戰役中使用了插曲進行了一些探索,找到特定的資源收集區域並確定某些怪物的領土範圍,例如 Lala Barina ,或者利用特定的天氣跟蹤 Uth Duna 。天氣在狩獵中扮演著新的角色,要麼將新材料帶到地表用吊索進行狩獵,要麼製造洪水或雷暴,這可能會影響您,也會影響您在 Seikret 後面追逐的怪物。

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Seikret 是一個重要的新差異,它將改變 Monster Hunter: Wilds 中退伍軍人的遊戲體驗。除了騎陸上飛龍的明顯機動性(一個好的電影描述會說“它看起來像一隻六英尺長的火雞”)之外,它還允許您擁有一個便攜式物品緩存,而無需訪問基地或臨時營地,通過磨礪武器來追逐改變區域的怪物,穿越原本無法進入的路徑,以及, 請注意,攜帶輔助武器。

我要到此為止,因為我知道這對於在賽后狩獵稀有和高等級的怪物很重要。 在特許經營權的 20 年中,您第一次可以同時攜帶兩種武器 ,您可以在騎 Seikret 時交替使用,因為第二種武器放在馬鞍袋中。這意味著始終攜帶兩種不同的遊戲風格,必須保持您的設備從兩種武器類型升級(至少),並最終為靈活的怪物狩獵提供更多選擇。Wilds 並沒有為該系列的經典 14 種武器類型增加更多種類,但在戰鬥中即時切換一種或另一種武器是不會打破平衡的一大步。

Monster Hunter: Wilds

與老獵人熟悉的相同的 14 種武器類型 ,以及適合新手的 14 種不同的遊戲體驗。99% 的動作、節奏和連擊都是重複的,但將打擊連結在一起時的動畫感覺更自然,就像舞蹈一樣。自從 Nintendo 3DS 上的 Monster Hunter 4 Ultimate 以來,我一直在玩長劍,直到現在才敢換。也許是因為在這個場合,我通常會帶著一把沉重的弩在坐騎上攻擊,以加快時間或通過精確打擊來瞄準傷口。

精確打擊 是怪物戰鬥的另一個重要補充。Monster Hunter 體驗的核心是狩獵、收集材料、鍛造更好的武器和盔甲,然後回來獲得更多。但是現在,您可以通過一遍又一遍地注意並瞄準怪物身體的同一部位來加快過去漫長(而且人為地不公平,因為掉落率)獲取某些怪物部位的過程。你會造成傷口(也會造成更大的傷害),當你完成該區域時,它會自動提供一個怪物部分。同樣,有些掉落物只能從怪物的某些部位獲得,這需要一些掌握,而不僅僅是將生物擊倒或捕捉它。

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

我在這篇評論的開頭談到了怪物的真相,但沒有談到它們的動作。儘管拾穗量已大大減少,但獵殺每個怪物可能更具挑戰性。禁地的怪物比 Monster Hunter World 的新世界中現在看起來幾乎笨拙的怪物要敏捷得多,攻擊組合也多得多。現在行動在於戰鬥本身,而不是接近生物,我們不再需要在整個地區跟蹤。相反,我們有更多的環境和地形資源可以利用。

我還沒有提到多人遊戲,因為現在只有少數獵人在遊戲的伺服器上漫遊,但最近的測試版表明,狩獵怪物(特別是如果你和朋友一起做,用麥克風和耳機討論策略或給出指示)仍然非常有趣。

最終,Monster Hunter: Wilds 再次調整了其公式,讓更多新玩家嘗試這種體驗,並提供了足夠的變化,讓老手覺得他們正在接受一個新的、令人興奮的挑戰。當然,有時相機仍然不太合適,當 HDR 和亮度的視覺選項破壞了本應是絕佳的視野時,對於我們這些對將每個設置微調到極致不太感興趣的人來說,可以變得更加簡單。但這就是這樣一個獨特系列的魅力之一。我只能建議你試試 Monster Hunter: Wilds ,它會給你自己帶來一個非常愉快的動作冒險,以及一個範圍巨大的遊戲,可以在學分滾動後繼續玩很多很多小時。祝您狩獵愉快!

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
很多新怪物。相同的戰鬥系統,但更靈活。更少的怪物耕種和更多的共享經驗。
-
如果你直接走到最後,活動的長度是相當短的。相機有時仍然出現故障。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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