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Gamereactor 評論 Minishoot' Adventures
評論 Minishoot' Adventures

Minishoot' Adventures

聽起來瘋狂,但效果出乎意料地好。
Magnus Groth-Andersen 更新於 21 4 月 2026

沒有人說過經典的《薩爾達傳說》公式需要一個穿綠色服裝的男孩、一個魔法奇幻王國或一把劍。不,這種永恆的冒險結構結構,不出所料地能輕易被移植到其他設定中存活,而迷人且相當簡單的《Minishoot's Adventures》正是證明了這一點。

SoulGame Studio 提供經典的等角視角、被劃分為多個「方格」的開放地圖,以及許多秘密等待你發掘,獎勵是額外的心——也就是生命——或是移除先前阻礙你前進的新工具。但這次不是林克,而是你......嗯,是一艘微型太空船。而且這遊戲不是瘋狂揮舞大師之劍,而是射擊遊戲。這意味著你會在空中飛行、探索,並參與激烈的彈幕地獄「雙搖桿」戰鬥,而整個遊戲感覺非常像薩爾達,讓人以為這是謊言。

順帶一提,這是讚美,因為雖然《Minishoot's Adventures》無疑偏向簡單,但你不應誤會這是缺乏野心或無法交付成果的表現。這款遊戲堪稱 緊湊感的典範,探索、進度與策略調整都被精確地設計並整合在一起,因此結果出乎意料地有趣。

然而,敘事架構卻是整個體驗中最妥協的部分。我可以接受某些遊戲不願優先考慮敘事,但在一款「類似薩爾達」的遊戲中,確實需要更多激勵、更多世界觀建構和更多背景說明,而這裡並沒有提供。一股邪惡力量威脅著......物種......的......太空船?這確實是遊戲的呈現方式,作為你太空船種族的被選代表,拯救你的太空船朋友就落在你身上。大致上就是這樣。你可以說是誠實,或只是優先順序,我也接受並非所有獨立遊戲都需要《Celeste》的敘事深度才能帶來令人滿意的遊戲體驗。但當你花了這麼多 時間探索時,只要多一點點敘事包裝,效果就會大不相同。

此外,Minishoot's Adventures 在外觀和結構上極為類比。整體氛圍帶有週 六早晨卡通的氛圍,色彩使用豐富且飽和,散發出魅力與個性。

雖然細節層次不算特別高,但 SoulGame 成功地在這些相對簡單的草圖中找到了魅力,我享受了每個地城、開放世界的每個角落。

從結構上來說,「雙搖桿射擊遇上薩爾達結構」其實相當貼切。你可以自由飛行探索,沿途設置巧妙的進度障礙,隨著你獲得更多能力,這些障礙會動態且自然地被克服。遊戲中的地城會解鎖閃避翻滾,讓你能跨越過去阻擋新區域的小河流。如果你好奇,可以找到隱藏獎勵,給你更多加成、額外心,或是可以用來升級武器或移動的貨幣, 應有盡有。除了透過類型實驗本身創新外,Minishoot 的冒險也相當忠實於這兩大設計支柱。

戰鬥本身也令人滿意,儘管它們很簡單。一如既往,重點在於在敵人攻擊模式間尋找空間,並在有機會時親自開火。你主要會思考該先消滅哪些敵人,讓戰鬥更易應付,而敵人種類足夠讓這件事從頭到尾都充滿樂趣。遊戲大約有10小時 左右,幸運的是遊戲不會拖得太久,但沒有什麼真正顛覆遊戲並帶來新鮮刺激可能性的核心理念,SoulGame選擇讓這場冒險保持「短小精悍」或許是件好事。

Minishoot's Adventures 對雙搖桿射擊遊戲、射擊遊戲或典型薩爾達公式毫無新意。而是你所熟悉的東西,只是以創新的方式重新混音,也許這就足夠了。這不會改變你與這些類型框架的關係,只是讓你相信這些框架足夠靈活,讓這種事情完全可行,這本身就是一種勝利。

8
良好 /10 · Gamereactor 中国
優點 這是多種類型的完美融合。遊戲性緊湊且直接。獨特的視覺風格。娛樂性強,但不會拖沓。
缺點 敘事結構相當乏味。或許還需要多做點實驗。
網路評分 22 個 Gamereactor 版本的平均
8.0
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遊戲資料
開發人員 SoulGame Studio
發行人員 SoulGame Studio, IndieArk
類別 Action
平台
PC Nintendo Switch 2 Nintendo Switch PS5 Xbox Series X
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