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微軟:獅頭工作室是「我們從中學習的最大失誤之一」

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獅頭工作室憑藉《善與惡》系列一舉成名,並且在發行《神鬼寓言》之後成為了一家規模頗大的工作室,這讓非常受歡迎的創作者 Peter Molyneux 被提升為微軟遊戲工作室的歐洲創意總監。但是當 Kinect 推出時,獅頭工作室的任務是製作 Kinect 遊戲《神鬼寓言:魔幻旅程》,該作受到了猛烈的抨擊。

那之後,他們嘗試開發非對稱多人遊戲《神鬼寓言:傳奇》,該遊戲在工作室終究遭到關閉之前從未正式發行,還被廣泛認為是微軟最糟糕的決定之一。微軟似乎也這麼覺得。在 Xbox 20 週年系列紀錄片《Power On》中,來自 Xbox 團隊的 Shannon Loftis 直言不諱說:

「我們從過往學習的最大的失誤之一就是獅頭工作室。我們當時已經推出了《神鬼寓言1》,它很受歡迎......人們想要更多,所以我們收購了獅頭工作室。那是段美好的時光。但是在《神鬼寓言2》之後,Kinect 出現了,Fable-Kinect 聯姻從未真正發揮效果。然後是《神鬼寓言:魔幻旅程》,對很多人來說這是一個充滿熱忱的項目,但我認為它偏離了使《神鬼寓言1 & 2》如此受歡迎的支柱。」

另一位 Xbox 高管 Sarah Bond 表示,微軟一直試圖從獅頭工作室的失敗吸取教訓:

「我們於 2006 年收購了獅頭工作室,並在 2016 年關閉了該工作室。幾年後,我們回顧了這段經歷。 我們學到了什麼,我們如何不重複同樣的錯誤?」

幸運的是,這段故事可能會帶來一些好處。今天,Playground Games 正在開發一款新的《神鬼寓言》遊戲,一些獅頭工作室前任開發人員也參與其中。 Xbox 大老闆 Phil Spencer 說,這是他們從這個悲傷的故事中得到的教訓:

「你因為一家工作室現正拿手的事情而收購他們,你的職責就是協助他們加速他們所做的事情,而不是讓他們來加速你所做的事情。」

基本上,微軟很清楚他們沒有以正確的方式處理這個問題,並且希望它最後不是那樣結束的。或者正如Loftis 所說:

「我真希望獅頭工作室還是一家能存活的工作室。」

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謝囉IGN

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新聞. 作者為 Alicia Chang

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