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Metroid Dread

《銀河戰士 生存恐懼》

大量心血投入到了《銀河戰士5》的創作中,並且得到了回報。

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這19年來,《銀河戰士》粉絲們眼睜睜看著任天堂如何無能,沒法為這個系列的橫向卷軸主遊戲開發出一款續集,是很傷心的一件事。雖然 Retro 的《銀河戰士 Prime》三部曲的 3D 效果非常出色,但日本和美國工作室的衍生作品最終都感覺不如預期,只有重製版所作出的努力為這些粉絲帶來了一些希望。現在輪到了西班牙工作室,它恰好是世界上唯一真正的「Metroidvania」工作室(也是唯一一家同時製作《銀河戰士》和《惡魔城》遊戲的工作室),最終成功將薩姆斯·艾仁伴隨她原本的榮耀帶回來了。

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因為《銀河戰士 生存恐懼》是一種純粹、嚴肅的《銀河戰士》體驗。 這是一款設計巧妙的 2D 動作平台遊戲,它採用了《銀河戰士 1-4》中的大部分要素,並將它們與一些現代化和一些新想法相結合。其中一些是在 Game Boy 經典的 3DS 重製版中引入的,由於顯而易見的原因而受到限制,但這似乎是迄今為止對迷宮般的、基於能力的前提以及當前的敘事和技術進展所能做的最好的表達。

但首先,不要指望這裡有我們對《銀河戰士 Prime 4》所要求的沉浸感和規模。這作品很緊湊,以舊方式包裝。《銀河戰士 生存恐懼》遊戲時間花費我將近 8 個小時,完成度約為 40%,這意味著你可以比我更快,並且在第一次嘗試和常規難度下在低於 7 小時內玩完整部遊戲。對於那些喜歡經典《銀河戰士》的人來說,這絕不是壞消息,因為遊戲時間通常在 6 到 10 小時之間,當開發人員希望在公式中保持良好的節奏和平衡時,這很受歡迎。

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成功的關鍵是,而且一直是,正確地設計關卡。團隊在開發創作中投入大量的精力,並且得到了回報。 關於這款遊戲,我最喜歡的是它如何誘使你相信自己比實際情況更加迷茫和困惑。在下一個目標之前,它不會公然為你鋪好路,因為它巧妙地掩蓋了你現在無法走的路徑,讓您感覺自己是透過本能地向前探索而最終到達了應該到達的地方。這也很巧妙,你真的不想用舊的方式回溯。而你當然會訪問並重新探索幾個區域,但我從來沒有感到過「該死的,現在我需要重新從 A 到 B 跋涉」的苦差事出現。

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這樣的技巧的一部分與你收集的能力有關。這些是大量的,比常規的 2D 版《銀河戰士》體驗要多得多,包括一些新鮮的想法。一個好的調整在於,大多數情況下,你並沒有獲得接下來要用於目標的確切升級,而是會獲得一個、兩個或更多你認為不是立即需要的資源。可以說,這是一種虛假的開放式方法,給人一種更自由的錯覺,同時掩蓋其迂迴但最終是線性體驗的本質。你會以任務日誌和亞當的簡報的形式獲得建議和一些指導,但你也會不止一次地重新考慮下一步該往哪裡去,而不是真的陷入困境。如果你到了想去的地方,你可以做一些事情......

為此,當你非常敏捷時,會有所幫助。 你衝過不同的房間和區域,同時解決環境難題和戰鬥挑戰。這就像我們在《銀河戰士 薩姆斯歸來》中獲得的成年女主角遊戲玩法的釋放版本,因為所有新舊動作都在不斷堆積,直到你最終同時按下幾乎所有按鈕才能完成更多高級攻擊,鍛煉你 SNES 時代的肌肉記憶。你滑動、移動、滾動、瞄準、反擊、移動、移動、移動。你打破障礙,阻止敵人,隨著你的套裝逐漸變色,你會感覺越來越強大。

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無論基本上向敵人射擊和導航地圖多麼有趣,也會有不同的概念打破動態,使得遊戲不會變得單調。其中包括一些經過深思熟慮的劇情場景、地圖轉換事件(我們無法給出任何範例,抱歉)以及更大的敵人,包括伏擊類型、七架調查機器人「E.M.M.I.」 和主要 Boss。

機械哨兵並不像一開始看起來那麼可怕(雖然《融合》的 SA-X 還是讓我做噩夢),但他們保護的區域確實改變了你玩遊戲的方式,從它們身邊逃跑的同時也害怕它們的哨音,或者要試著不被他們看見,直到你能夠為薩姆斯的 Omega Blaster 打掉它們為止。這些機器人保留了一些謎題結構,雖然總歸沒什麼特別的,但在摧毀它們時知道你會被授予它們的標誌性能力,感覺依然很棒。

同樣的情況也發生在boss怪身上,這些boss自《銀河戰士 薩姆斯歸來》之後獲得了很大程度的改進。有一些跟其他比起來更加亮眼,但這些怪多樣化、充滿電影感,甚至在某些情況下難纏到令人生氣的程度。某一種類型雖然不同且新鮮,但隨著時間的推移會變得有點重複。

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我們說的也是款漂亮的遊戲。藝術與技術攜手並進,形成了一個更令人愉悅的整體,並具有一些令人驚嘆的環境、精心製作的動畫和細心安排的場景。儘管從外部角度來看,到達布列尼亞等地區幾乎感覺和在《銀河戰士Prime》裡面一樣充滿氛圍,即使你在各處會找到一堆更通用的設計,還是有不同的地方和時刻需要記住。

說到這一點,就敘事而言,這是一部有趣的作品,包括一些不錯的起伏跟部分影響該系列經典劇情的真正大膽事件。我不能多說,但如果你喜歡它,它會和動你的心弦,這是肯定的。

總而言之,《銀河戰士 生存恐懼》讓我非常滿意,我會一直玩到 100% 完成為止。真的感覺就像大約 20 年前我通關《銀河戰士融合》一樣。 它在遊戲玩法方面沒有任何超大膽或突破性的表現,不過它巧妙地有相互關聯,並且執行得很好。這可能會給提供許多的能力,以至於部分能力感覺沒有獲得充分利用,但最終我就是喜歡它的語言、感覺方式和節奏,而《銀河戰士》的粉絲們獲得這樣的產品。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
敏捷,感覺很棒,暗示性的進步。 隱藏的回溯。 大膽的故事。通知完成的良好功能。OLED 上的顏色看起來很棒。幾個帶來高潮的boss和時刻。進化的敵人。頂級執行。
-
醜陋的排版,一些通用的設計,一些重複的外觀,一些未開發的升級。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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