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評論 Lost in Random: The Eternal Die

Lost in Random: The Eternal Die

Stormteller Games 成功地將我的 roguelike 疲勞推遲了...
Alex Hopley 更新於 9 6 月 2025

Roguelike 當然感覺像是當今遊戲中比較飽和的類型之一。我們生活在一個點讚的時代,Soulslikes 和 Roguelikes 都試圖推銷自己,因為它們不如他們從中汲取大量靈感的遊戲好。悲觀的觀點?也許吧,但隨著時間的推移,我已經越來越習慣了,而且越來越多的這些遊戲將自己投入到同一個擁擠的坑中。

這就是為什麼我在第一次踏入 Lost in Random: The Eternal Die 時沒有表現出任何形式的興奮。我沒有玩過 2021 年的原版,雖然我聽說過好話,但這似乎很少遵循其成功的公式。然而,我很快發現自己陷入了一連串的奔跑中,希望能進一步向 Black Die 邁進。

開發商 Stormteller Games 不希望在這裡重新發明 roguelike 輪子。與哈迪斯非常相似,你從一個房間開始,一路戰鬥到下一個房間,並沿途獲得能量提升,以及貨幣以升級你的角色回到營地。這些力量並不像神在 Hades 中給你的恩賜那樣令人滿意,但事實上它們被佈置在一個小遊戲板中 - 需要你匹配三個相同顏色的增益才能永久升級 - 增加了一點遊戲化元素,讓你的大腦積極思考你可以創建的構建。

Lost in Random: The Eternal Die 中的構建通常圍繞著您的一些能力組合(武器、卡牌、骰子、咒術和運氣)。偶爾會有 Legendary Relic 定義您的遊戲方式,但隨著遊戲的進行,您通常會開始看到互補的模式。在 Hades 中 - 尤其是第一款遊戲 - 你可以很容易地製作出如此強大的構建,以至於 Boss 在幾秒鐘內被融化。The Eternal Die 並沒有給你很多機會讓你真正覺得自己已經玩弄了這個系統,但讓玩家主要依靠自己的技能並沒有錯。

如果您以前玩過等距 roguelike,那麼 Lost in Random: The Eternal Die 中的戰鬥會很快出現在您的面前。它依賴於在競技場中快速移動,密切關注希望包圍你的敵人,並衝過他們以創造空間。來自你的武器的普通攻擊,可以做任何事情的特殊卡牌攻擊,從在螢幕上擲出大量骰子將你變成冰旋風,以及投擲你勇敢的骰子財富都可以對敵人造成傷害,但要在戰鬥中盡可能有效,你需要平衡這些工具的混合。僅僅發送垃圾郵件武器攻擊就可以完成工作,但正如我很快瞭解到的那樣,這是一個緩慢而費力的過程。我發現這些武器有點平淡無奇。回應和動畫很流暢,但當我拿起不同的武器時,除了略有不同的攻擊動畫外,我感覺什麼都沒有。將它們與 Hades 中的武器進行比較,它們極大地改變了你的遊戲風格,你就會明白我的意思。升級也不會真正改變武器的本質。

但是,當您設法在 Lost in Random: The Eternal Die 中完善與骰子、卡片和武器的協同作用時,遊戲絕對是一種享受。尤其是 Boss 戰讓人望而生畏和困難,而不會令人煩惱。當你第一次遇到它時,看著第一個 Boss 將兩種形式帶入戰鬥時,立即感覺不公平。然後,當你設法把它放下來時,你會獲得巨大的成就感。這就是像 Hades 這樣的遊戲和這種類型的最佳遊戲擅長的地方,讓你一次又一次地前進,知道勝利的滿足感大於失敗的悲傷。

無論是在試圖擊敗Mare the Knight還是為下一次在大本營奔跑做準備,Lost in Random: The Eternal Die 都以其輕鬆迷人的世界吸引您的注意力。愛麗絲夢遊仙境和 Black Die 的 Burtonesque 土地非常美妙,總是充滿生機和個性。這種個性在很大程度上要歸功於遊戲中出色的配音表演。NPC的盟友覺得自己足夠古怪,以至於被從家庭D&D遊戲中拉出來,而boss們就像他們可能的那樣令人生畏。遊戲的故事圍繞著 Lost in Random 的反派和 The Eternal Die 的主角 Aleksandra 選擇復仇或寬恕的道路展開。它始終引人入勝,緩慢解開的敘述會讓您冒著逃跑的風險搜索地圖的每個角落,以期找到更多資訊。我本來希望有更多的對話,因為即使在淩晨,我發現我回到營地時幾乎沒有人有什麼可說的,但也許這期望有點過高了。

Lost in Random: The Eternal Die 可能不像同類遊戲中最好的那樣明顯令人上癮,但它有力地說明了為什麼我們不應該暫時放下 roguelike 實驗。這是一款非常瞭解 roguelike 公式的遊戲,挑選出其中最好的部分。簡單但有效且引人入勝的戰鬥,一個簡潔的故事包裹在一個有趣、古怪的世界中。它使 Lost in Random: The Eternal Die 成為一款很難不喜歡的遊戲,即使對於像我這樣年邁的脾氣暴躁的人來說,他幾乎已經接受了 roguelikes、roguelites 和任何其他類似或 lite 的想法。

8
良好 /10 · Gamereactor 中国
優點 有趣的世界,全程出色的配音,漂亮的戰鬥,華麗的環境
缺點 武器使用起來可能會更有趣一些,與哈迪斯的公式相差幾步會很受歡迎
網路評分 23 個 Gamereactor 版本的平均
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
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Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
8
良好 23 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Stormteller Games
發行人員 Thunderful
發行日期 2025年6月17日
類別 Action, Adventure
平台
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
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1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
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