即使在十年前,以收集化妝品和建立一系列選項為關鍵動力來玩遊戲的想法也幾乎是不可想像的。當然,在射擊遊戲中可以解鎖迷彩等選項,有趣的方式可以為體驗增添趣味,但實際的遊戲玩法是當時的主要優勢。然後 Fortnite 來了,事情發生了巨大的變化,以至於我們生活在一個由化妝品驅動的世界中。我提出這個問題是因為雖然 King of Meat 是一款本質上是關於完成障礙訓練的遊戲,但它也是一款生死取決於其進度和外觀影響的遊戲。
在 King of Meat 之前的預覽中,我提到它是 Little Big Planet 和 Media Molecule 為該深受喜愛的系列設計的用戶生成內容 (UGC) 系統的一種演變。記住這是一件好事,因為開發者 Glowmade ,King of Meat 的創建者,由各種 Media Molecule 資深人士組成,所以你可以說它是一個擁有豐富 UGC 項目經驗的工作室。
無論如何,現在想像一下一個具有受 LBP 啟發的 UGC 功能的世界,除了設定在暴力、奇幻風格、Takeshi's Castle 類似的遊戲節目中。從紙面上看,這是一系列令人費解的成分,被扔進了大鍋裡,但實際上它在遊戲玩法和前提方式上是有意義的。

你扮演一個無名的競爭者,他必須通過跳入 King of Meat 世界中的開發者或社區製作的關卡來增加自己的名氣,在這些關卡中,通關並同時積累最高分有助於獲得獎勵。這些獎勵以獎杯的形式出現,用於解鎖要求更高的“聯賽”(本質上是提供更難級別的部門)和相當典型的挑戰的形式——無論是擊敗敵人、復活盟友、完成關卡——所有這些都是為了賺取可以用於購買性質非常廣泛的化妝品的貨幣。
King of Meat 不是一款真正具有任何中心敘事重點的遊戲,幾乎沒有任何值得關注的故事,遊戲玩法只存在於這些手工製作的“地下城”和中心區域,您可以在其中與其他玩家交流並從供應商那裡購買物品。這是實時服務遊戲走向的一個令人震驚的例子,因為在這個項目中,你主要必須受到獲取新化妝品的感覺的驅動,才能透露任何形式的有意義的進展。除非你成熟到可以簡單地沉浸在遊戲玩法中並欣賞地下城和 Glowmade 所呈現的 UGC 機制。
在這裡我想指出的是,雖然你可能會感覺到我並不完全同意 King of Meat 的整體想法,但關卡設計和提供的地下城實際上結合得很好。我們談論的關卡可以在 10-30 分鐘內完成,具體取決於它們的複雜性和您想要探索的程度,並且這些關卡是通過深度邏輯系統開發的,使它們能夠隱藏許多額外的秘密。如果說 LBP 是 UGC 系統的先驅,那麼 King of Meat 就是明顯的演變。然而,不要指望 Dreams 的任何內容,因為這個 UGC 系統是為地下城關卡建設而設計的,而不是為了將您最瘋狂的夢想變為現實。儘管如此,Glowmade 組合在一起的系統最初很容易深入,但掌握起來也具有挑戰性,最終為社區提供了一種猖獗並隨著時間的推移繼續擴展和發展這款遊戲的絕佳方式。


但這是 King of Meat 的啟動者和成敗因素。社區願意長期留下來嗎?這就是我發現自己不確定的地方,因為核心遊戲玩法有效——在合作模式下甚至更好——但我不太相信它會讓玩家一次又一次地想回來。它沒有像裝飾驅動的大逃殺遊戲那樣想要擊敗大廳中的 99 名其他玩家的競爭動力,也沒有競技場射擊遊戲的激烈本質,擁有值得狩獵的愚蠢化妝品。這在很大程度上是一款合作平台遊戲,具有相當基本的解謎和戰鬥機制,對我來說,遊戲玩法還不夠強大,不足以鼓勵我完成戰鬥通行證和挑戰來賺取貨幣併購買皮膚和表情、橫幅等等......
Glowmade 確保了在可用武器、需要克服的敵人以及以 Glory Moves 能力的形式掌握的其他機制方面有很多選擇。此外,藝術指導可愛而豐富多彩,電視摘錄形式的動畫視頻用作教程和分解遊戲玩法的方式非常棒,HUD 被設計成看起來像廣播疊加層是一個很棒的概念,幽默是一種樂趣,對於基於 Guildford 的工作室來說非常符合品牌。但這一切足以讓你想繼續回到King of Meat 嗎?我不相信。
提出這似乎是一件奇怪的事情,但我確實質疑為這款遊戲收取 20 多英鎊的想法,不是因為它對於你得到的東西來說太貴了,而是因為入場費會限制玩家的數量與作為“免費遊戲”項目首次亮相相比, 而且因為 King of Meat 的進度結構與我們在免費遊戲中往往會看到的那種結構尖叫。


King of Meat 的組合方式在基調上有些不對勁,雖然我不會否認遊戲玩法有它的時刻,而且 Glowmade 在這裡有一個願景,可以成功並為世界各地的玩家帶來很多樂趣,但我也無法擺脫 King of Meat 將難以長期留住玩家注意力的感覺。我希望我被證明是錯的,但在我為這篇評論打卡的時間之後,我並沒有完全渴望回來閱讀更多......