當我第一次聽說 Kill the Brickman 時,我完全不知道會期待什麼遊戲。這個名字並沒有太多暗示它將是一個什麼樣的項目,而且由於它只是在沒有任何預購或願望清單的情況下被影子掉落,因此還沒有關於該遊戲的信息。但我也很欣賞這種神秘的本質,因為它保護了標題的神聖性,讓你對它感到驚訝。
那麼 Kill the Brickman 是什麼呢?這是一款回合製 Rogue-like 打磚塊遊戲,其目的是通過向磚塊和敵人發射不同類型的子彈並觀看大屠殺的展開來摧毀磚塊和實際上是磚塊形狀的人頭的敵人(想想 M.O.D.O.K. )。從提供各種必須掌握的獨特機制的意義上來說,這不是一款非常複雜的遊戲,但有一個廣泛的構建製作系統,允許您設計您的武器和子彈,使它們在某種程度上比另一種更有效。

例如,總共有三種不同的子彈類型可供使用,分別是紅色、藍色和綠色。紅色具有爆炸性,綠色具有腐蝕性或毒性,藍色則看到子彈向各種意想不到的方向分裂和彈跳。從這裡,您可以在每個關卡後前往類似 Balatro 的商店,以獲得適合這些類別的升級、新武器彈匣和子彈,以調整您的遊戲方式。實際上,這可能意味著購買更多的紅色子彈,這樣當你獲得使爆炸造成更高傷害或在最初爆炸後導致彈跳的能量提升時,你就會創建一個忙碌而混亂的連鎖系統,將關卡撕成碎片並殺死盡可能多的Brickmen 一路上。這樣做很重要,因為完成每個關卡的方法是擊敗一定數量的 Brickmen 。
遊戲在此基礎上建立的方式是在每個章節的結尾或中間引入 Boss,並提供您在每個關卡開始時接受的合同,以使其更難或更容易。較難的可能需要額外的 Brickmen 才能在關卡結束時被殺死以獎勵更多現金,而較容易的可能會以辛苦賺來的現金為代價恢復你的生命值。您可以決定在這方面如何進行。

Kill the Brickman 另一個值得注意的主要部分是武器和彈匣系統。構建不僅圍繞著你購買的物品以及如何組合,它還圍繞著你使用的彈匣。從本質上講,每個彈匣都有一個額外的屬性和效果,但要激活它,你必須以某種方式排列子彈。有些可能只需要插入一發子彈即可增強該發子彈,而有些則只需要插入一種子彈類型即可獲得激活效果,而另一些則需要在正確的腔室中插入多發子彈才能獲得所需的效果。這是一個有趣的系統,遠沒有聽起來那麼複雜,但確實為戰略遊戲玩法添加了一層受歡迎且相當巧妙的額外細節。
至於所有這些在實踐中如何形成,它實際上是一個非常可愛且平衡良好的系統,具有適當水平的構建製作和挑戰,以及簡單而精緻的機制。有時它確實看起來有點太寬容了,有點太容易了,特別是對於任何有技巧的人來說,帶有構建元素的“破壞”遊戲,比如 Balatro 甚至掠奪遊戲,而且玩法有限,因為故事模式很快就結束了,讓你不得不將時間和精力投入到無盡模式中。話雖這麼說,有一些方法可以通過解鎖起始左輪手槍之外的兩種額外的武器類型來繼續進步,所有三種武器都可以通過使用它們並殺死 Brickmen 來解鎖額外的效果和獎勵來升級。

但長話短說,對於一款匯集了一系列想法的遊戲來說,坦率地說,一開始似乎有點奇怪,Kill the Brickman 是一個美妙且輕鬆有趣的組合。它直觀、直接,但又複雜且充滿挑戰,而且令人難忘的獨特且驚人地奇怪。這是 Doonutsaur 在這裡創造的一種真正奇怪的獨立體驗,如果您有空閒時間並且手頭有 PC 或 Xbox 遊戲機,您絕對應該看看。