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Keeper

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Double Fine 四年來的第一款遊戲雜草叢生、凌亂、卡頓,而且完全無法抗拒。

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Keeper 的第一個小時是一陣矛盾情緒的旋風。燈塔鬆開、長腿、蹣跚地走下斜坡的畫面,就像一個重達 100 噸的巨人一樣,就像一個超現實的狂熱夢境,瞬間將你帶入薩爾瓦多·達利 (Salvador Dali) 啟發的世界。但興奮很快就被重複的音樂所取代,這些音樂咔嗒作響,就好像它是在廚房用具上錄製的一樣。恰如其分,但也很煩人。當字面和比喻的風暴平息時,一種奇怪的無聊感就開始了,因為 Keeper 的第一部分謹慎行事。你穿過美麗的地區,解決簡單的謎題,前往地平線高聳的山峰。聽起來很熟悉嗎?我懷念這種狂野,特別是因為 Keeper 來自一位開發人員,他的古怪思維一直是他們最大的優勢。我們是否會被一款相當經典的 Journey 類遊戲所迷惑,其主要區別在於引人注目的圖形風格和非傳統的主角?

四個小時後,我可以搖搖頭來回顧我早期的疑慮。因為,當然,我不應該懷疑 Double Fine 以不同的方式做事的能力。是的,Keeper 勾選了許多與 Journey 及其所有後代相同的方框:前面提到的地平線上的山、清除世界腐敗的使命、重視經驗和情感而不是經典故事的無言敘事。但它也更加狂野,難以歸類。大約在遊戲時間的一半時,它改變了形狀並將重點轉移到了更多的探索上。如果準確地揭示這種突變意味著什麼,那將是一種恥辱,因為 Keeper 的很大一部分樂趣在於它能夠給人帶來驚喜並朝著新的方向進化。不,最後一個字是複數並非巧合,因為Double Fine 多次以機械的曲折讓我措手不及,每次都同樣令人愉快和耳目一新。

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Double Fine 並不害怕引入新機制,但不久後又會再次淘汰它們。一個例子——包含在公告預告片中,這就是我敢提到它的原因——是一些類似糖果的東西,可以讓燈塔將自己抬離原本釘在上面的地面。突然間,你在平台之間跳躍和漂浮,被氣流吹走,同樣突然間,你又回到了只能走路和跑步的狀態。

然而,這種豐富的想法也是有代價的。並非所有新想法都以相同的精度執行。遊戲後半部分還有幾個基於探索的區域,讓你一遍又一遍地執行相同的任務,從而不必要地拖延。在這裡,感覺好像 Double Fine 想出了一個好主意,然後很難弄清楚要用什麼活動來填充它。如果說一切都感覺同樣美好,那也是一種恥辱。有時控制感覺平衡良好,例如燈塔具有您期望的重量。但到了最後,有些部分的控制幾乎變得不守規矩,部分原因是電影攝影機難以跟上。在更裝飾的部分,我們發現從過場動畫到遊戲玩法的過渡被草率地編輯,這扼殺了 Double Fine 所營造的一些原本出色的氛圍。

這種故障對於這家加州開發商來說並不是什麼新鮮事,他一直更擅長創意概念而不是嚴格執行。然而,這並沒有嚴重影響樂趣。就我個人而言,如果這意味著 Double Fine 的許多想法從設計文檔躍升到屏幕,我很樂意接受一些粗糙的邊緣。多年來,開發商擁有從本壘打到明顯失誤的一切,但它從來都不是無聊的,而 Keeper 絕對更偏向於前者。

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我意識到這種編織使得除了最初描述為超現實主義的 Journey 之外,很難清楚地了解 Keeper 到底是什麼。儘管有上述所有突變,但實際上有一些東西讓人想起一個清晰的核心。首先,是視覺識別。Double Fine 表示它們的靈感來自薩爾瓦多·達利,這在建築和居住在 Keeper 世界中的奇特生物中最為明顯。但在彎曲的山脈和懸崖中也有The Nightmare Before Christmas 的暗示,甚至在一個特別令人難忘的序列中2001: A Space Odyssey ,所有這些都以略帶印象派的風格執行,非常適合宇宙。然後燈塔本身和鳥伴 Twig 感覺就像來自 Pixar 曾經製作的一部精彩短片。在早期的序列中,燈塔位於一種黑暗的燈塔垃圾場中,並且已經失去了使用燈光的能力,它因恐懼而縮小並小心翼翼地向前爬行。這樣的動畫說了一千多字。

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非常恰當的是,光也是一個反覆出現的元素。你用它來燒毀腐敗並鋪平道路,或者操縱時間,這樣你就可以在過去、現在和未來之間旅行來解決謎題。在這裡,Twig 也是一個無價的幫手,因為它可以被派去轉動手柄或充當體重秤上的舌頭。

謎題設計不是玩 Keeper 的理由,但它通過充當更深奧元素之間的麵包和黃油來錨定遊戲。一種基礎,可以錨定體驗並讓每個人都有時間呼吸。

正如你所看到的,我非常喜歡 Keeper ,儘管,或者也許部分是因為它的所有缺陷。節奏不均勻,控制也是如此,坦率地說,工藝也經常滯後。然後是關於恢復自然秩序的無言敘述,這踏得太熟悉了。這是令人同情的,有幾個美好的時刻,但我們以前已經去過很多次了。然而,所有這些都退居二線,而不是 Double Fine 傾注在 Keeper 中的古怪創造力和視覺過度。很明顯,在經歷了艱苦的集體努力之後,它為 Lee Petty 和小團隊的其他成員提供了創造性的喘息Psychonauts 2 。人們可以希望工作室正走向一個類似於同樣艱苦的 Brütal Legend 之後的黃金時代,並提供了許多小型創意寶石,例如 Stacking 和 Costume Quest 。作為第一波,Keeper 無疑是一個好兆頭。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
很棒的概念。保持新鮮體驗的機械突變。超現實的環境令人賞心悅目。燈塔和樹枝是一對很棒的組合。
-
有點失望。這個故事踏上了人跡罕至的道路。音樂有時完全沒有達到目標。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ketil Skotte

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