Kaku: Ancient Seal
想要便宜的《薩爾達傳說》嗎?完美,那麼 Kaku 的冒險就是為您量身定制的。
81 歲的奶奶正在為她的孫女尋找一份備受追捧的聖誕禮物。這將是一場雙音節的冒險。有巨魔和魔法的東西,還有......她在商店裡拿起 Kaku: Ancient Seal 並檢查了封面。當她認為早期癡呆症的迷霧已經散去並消失時,她的眼睛閃閃發光。誠然,她來自中國,她喃喃自語,但這肯定是這個意思嗎?開放世界,動作冒險,她大聲朗讀給自己聽。當然可以!這是孫女想要的卡庫!
就像她之前的許多仁慈的年長親戚一樣,在這個高度虛構的場景中,祖母犯了一個可怕的錯誤。她陷入了購買開發商 Bingobell 的中國版遊戲的陷阱,該遊戲實際上很受歡迎,即《薩爾達傳說:曠野之息》。奶奶只需任天堂心愛的冒險遊戲的一小部分價格,就可以便宜地享受,但後果是什麼?我告訴你。
卡庫是石器時代的男孩,在追捕一頭飛豬的過程中,他發現自己是善惡之戰的主角。元素失去平衡,需要小卡庫來糾正問題;僅此而已。一個笨拙的開場序列——沒有薩爾達傳說逐漸介紹世界及其機制——用整隻手指向,並在屏幕上拍打一個厚實的用戶界面,菜單可以快速貫穿遊戲的基礎知識;即晚年動作冒險的一種輕雜燴。包括一個戰鬥系統,包括輕攻擊和重攻擊以及用於遠程機動的彈弓、用於健康和狀態升級的烹飪、可互換的裝備和服裝,當然還有技能樹。
儘管作為開放世界遊戲進行銷售,但 Kaku: Ancient Seal 的設置更讓人想起《小龍斯派羅:龍》或《傑克與達克斯特》等舊平台冒險遊戲,而不是真正的開放世界。從一個樞紐出發,我選擇了 Kaku 將踏上八小時遠古封印旅程的順序。不同的傳送門將我帶到叢林沼澤迷霧沼澤、火山火焰山、雪景嚎叫雪原或沙漠世界龍骨沙漠。在每個世界中,我都會遇到同意幫助我以換取我服務的角色,但他們幾乎沒有在令人難忘的個性、幽默或扣人心弦的故事方面提供自己。只有帶有單軌信息的無聲文本框,甚至沒有像班卓琴和卡祖伊那樣胡言亂語。
這些任務讓 Kaku 在地圖上來回穿梭,縱橫交錯,涉及戰鬥以及簡單的謎題和平台跳躍。不幸的是,按下按鈕的戰鬥很快就變得單調。這是由於控件的時尚抖動,還是很容易一遍又一遍地向成群的敵人發送相同的按鈕組合並取得勝利 - 很難說。話又說回來,Boss 遭遇更加令人興奮,在他們最好的時刻,他們仍然給我帶來了一絲戰神的氛圍。不過,無論好壞,保存點的間隔如此之小,以至於我從不擔心死亡,但因此賭注也從來沒有真正高過。這種時尚性也使平台遊戲時刻成為一種禍害。四處走動從來都感覺不順利,在我最初的場景中,小卡庫常常感覺自己像僵硬的上唇奶奶。
到目前為止,當 Kaku: Ancient Seal 最不尷尬時,我最有趣。當它接受自己作為一個毫不掩飾的副本的角色時,其主要存在理由是愚弄祖母,利用《塞爾達傳說》從未在 PlayStation 上發布的事實,而且孩子們渴望此類遊戲,並且它在《曠野之息》和《王國之淚》神社的翻版的解謎時刻做到了這一點。這些微型謎題場景可以透過收集四個世界的鑰匙來存取,這是探索和撣掉通用設計但技術精湛的景觀的絕佳動力。
不過,除了神社副本之外,我缺乏想要繼續玩下去的真正動力。廉價的框架意味著沒有自發的發現樂趣,技能樹永遠不會從根本上改變戰鬥;但歸根結底,像 Kaku: Ancient Seal 這樣的純粹山寨副本並不是設計得非常好。只要它們足夠好,足以讓孫子在平安夜不哭泣,並讓祖母有足夠的信心將來購買遊戲。這樣,Kaku 完美地實現了它的目的。那裡有很多更好的選擇,不要誤會我的意思,但如果更好的模型被發揮出來,錢包就會很薄,對舊卡通冒險的懷舊之情就會強烈,那麼(但只有到那時),小卡庫的冒險可以提供幾個小時的不要求遊戲樂趣。




