我年輕時曾多次狂看印第安那鐘斯電影,當我踏入這位著名考古學家的鞋子時,我感到非常懷舊。然而,我的第一印象從一開始就被寵壞了,在一個電影般的緩慢部分結束時,屏幕決定凍結,迫使我重新開始。儘管如此,氣氛每一步都會增長,因為電影中熟悉的事物完全帶著我前進。不過,這有一個缺點:即使我選擇了兩個選項中更難的謎題級別,我記得他們的解決方案就像昨天一樣清晰,多虧了電影,因此成功的喜悅仍然有點稀釋。
Indiana Jones and the Great Circle 的設計對玩家非常友好,無論技能水準如何,因為開發人員在功能表中放置了幾個設置以增加便利性。例如,那些討厭不必要的搜索的人可以將專案和最重要的進展目標標記為更明顯。同樣的技巧也可以對 Indy 的同伴做。死亡也不會造成太大的挫折,因為自動保存發生得非常頻繁,但最好的是:暫停功能表顯示上次保存的時間。在具有自動保存功能的遊戲中,這通常是一個問題,因為如果您決定突然結束會話,您不知道需要重玩多少。
從外觀上看,PlayStation 5 版本看起來非常好。電影中熟悉的主角看起來與他們的前輩並不完全相同,但他們仍然提出了自己的觀點,在對話部分補充了故事的情節部分。在配音方面,主要的注意力自然都集中在印第安納鐘斯身上,而特洛伊·貝克在這方面做得非常出色,全面提升了氣氛。然而,配角並不總是能勝任這項任務,因為更開放的冒險有時會導致對話無意中重複或在錯誤的時刻啟動。遊戲主要以非常線性的方式進行,儘管有時探索更加自由,而恰恰偏離了路線,這可能是 AI 角色做出奇怪反應的原因。但是,需要微調的細節並不會破壞體驗,最多會引起一點驚喜。順便說一句,我想提一下我毆打一個擋路的法西斯分子的場景,打架後我聽到 Indy 說 “那是你的鐘斯博士”,這讓我發笑。
Indiana Jones and the Great Circle 以電影世界為背景,強烈反映了 The Last Crusade 和 Raiders of the Lost Ark 的事件。然而,與電影最大的區別在於,Indy 並沒有不斷地用他的鞭子、各種攻擊性武器或手槍挑戰敵人。你不能完全避免戰鬥情況,但我認為當 Indy 潛入陰影,避開危險,藉助鞭子前進到困難的地方,並用他的智慧冷靜地探索地方時,遊戲呈現出更好的體驗,而不是像蘭博式的動作英雄那樣從一場戰鬥前進到另一場戰鬥。例如,當警衛吹哨或大聲喊叫時,看到附近所有的敵對威脅,將情況變成 Call of Duty 遊戲中的快節奏場景,這真是令人沮喪。這太打破了沉浸感,儘管我喜歡動作激烈的遊戲。
Indiana Jones and the Great Circle 最痛苦的是,作為老 Indy 電影的忠實粉絲,我覺得美好的記憶是一種詛咒。在冒險的過程中,我多次感覺到自己以前見過這個,對現場的瞭解提前太多了。幸運的是,還有一些想像的空間,沒有直接複製,這有助於保持情況的意義。除了主要任務外,還以眾多支線任務的形式提供了額外的活動,這增加了主要故事的持續時間,持續約9小時。Indy 還有機會在某些主要區域解鎖后在它們之間移動,這樣如果您願意,您可以再次處理未完成的支線任務。額外的探索也有其優勢,因為這些區域隱藏了提高技能的小冊子,然後可以使用收集的積分解鎖。
總的來說,我真的很喜歡穿上印第安那鐘斯的靴子,成為壞人的眼中釘,但同時追求自己的興趣——尋找寶藏。陷入困境和在各種陷阱中倖存下來總是亮點,因為我必須結合直覺和理性來想出解決問題的方法。情節很少是遊戲中對我來說的主要內容,但扮演這樣一個史詩般的角色,我能夠像在老 Indy 電影中一樣進行冒險:懷舊的力量。這個遊戲很成功,尤其是當你在不瞭解老電影的情況下體驗一切新事物時。