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Gamereactor 新聞 FIFA 23
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在FIFA 23中,您可以執行“espaldinha”甚至屁股傳球

技術運球和加速是HyperMotion2最突出的兩項改進,其中大部分...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 27 7 月 2022

當我們上周在訪問EA溫哥華之後發佈了我們對FIFA 23的第一次實踐印象時,我們告訴您,我們無法深入研究HyperMotion2 Technology為其遊戲玩法提供支援。現在,隨著該公司公佈了更多關於上一次國際足聯體驗的基石的細節(畢竟它佔據了我們參加的2個多小時演講中的大部分),我們還可以分享一些關於技術的最相關的筆記,以及它在球場上的意義。

它增加了更多的動作,以及它們如何感覺更好,更自然的關鍵是遊戲現在已經吸收了“兩倍的捕獲鏡頭”。具體來說,該團隊前往西班牙薩拉戈薩的La Romareda體育場,與Xsens3D Motion Tracking公司合作,拍攝了兩場完整的男女比賽以及訓練演習。這提供了6,000個逼真的動畫,在真實球場上進行高級11v11動作捕捉(強度更高,無需使用有限的工作室),最重要的是,FIFA 23的機器學習系統可以從中提取資訊池。到這樣的地步,會有一些玩家“完全由演算法控制”,根據比賽經驗線製作人Sam Rivera的說法。

考慮到這一點,這些是EA用來定義FIFA 23中新的或調整的遊戲功能的一些術語:

HyperMotion2 功能(PS5、Xbox Series、PC、Stadia)

  • 完整的團隊真實動作,基於薩拉戈薩捕獲會話中完整的團隊移動,完整的動畫刷新,以獲得更多的多樣性。
  • 為女子比賽提供動力,這是FIFA 23神經網路的訓練,其中包含來自女子比賽的數據。
  • Technical Dribbling,我們在Gamereactor和Rivera的最愛。來自良好的『ol主動觸摸系統,這種演變會影響運球。玩家在移動時不會感到那麼「滑溜」,現在有一個有計劃的路徑並獲得適當的體重,正如我們的印象中提到的。也許是最受歡迎的功能。
  • ML騎師。將所有騎師動畫替換為機器學習,用於球和球門之間的玩家。玩家更加意識到自己的位置,甚至將雙手隱藏在背後。
  • 加速。在加速度和敏捷性方面有更多的多樣性和深度,因為有時他們可以預測他們到達球的速度。它現在基於原型(爆炸物,控制,長度)。EA將公開哪些玩家將最終進入每個部分。
  • 組合球擊球。採取空氣球運球運動到射擊或傳球。例如,Haaland或Vinicius胸部控制一個球,然後進行淩空抽射,涉及大量新動畫。
  • 動能守門員 vs 頭槌.去年是PvP空戰,「現在我們已經用它們一起捕捉了動畫,例如角球」。。“我們知道過去我們遇到了一些問題,這些動畫看起來不好看”。

新的遊戲功能(除Nintendo Switch之外的所有平臺)

如果這還不夠,除了HyperMotion 2之外,因此也可以在PS4和Xbox One上使用,遊戲設計總監Kantcho Doskov描述了一些新的“多代”功能,包括非常有益且具有eFootball外觀的Power Shots(L1 + R1,需要一段時間才能執行,方向都是手動的),重新設計的定位球(現在帶有右搖桿瞄準仰角和曲線), 或高級衝擊物理學,我們可以看到四肢或手指受到球的影響。還有新的Net交互物理,Variety添加(包括更具侵略性的鏟球),或數百種新的射擊動畫(向下淩空抽射,傾斜鏡頭,旋轉鏡頭,俯衝頭槌,後旋鏡頭......

多斯科夫還提到了更人性化的守門員,基於反饋的調整,許多知名球員的標誌性跑動風格,或者許多新技能動作中額外的左腳技巧,但我們最喜歡的當然是用后場傳球的能力......或者甚至用屁股,如果需要的話,作為一個高檔的度假勝地。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
完整簡介 自 2011 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 676 篇文章
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