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I Have No Mouth, And I Must Scream

I Have No Mouth, And I Must Scream

I Have No Mouth, And I Must Scream 被認為是經典之作,但這種淒涼的點擊式冒險在現代遊戲機上仍然站得住腳嗎?

Nightdive Studios 的遊戲考古學家發掘了另一款經典之作,並將其發佈到現代遊戲機上。I Have No Mouth, And I Must Scream 是 1995 年的點擊式冒險遊戲,改編自著名科幻作家哈蘭·埃裡森 (Harlan Ellison) 1967 年的同名短篇小說,但別擔心 - 這個故事仍然讓人感覺新鮮。這部分是由於核戰爭和失控的 AI 的詭異相關前提,但主要原因是故事的心理和人性深度,在過去 30 年中,很少有遊戲能與之相提並論。

I Have No Mouth, And I Must Scream

109年前,人類實際上在一場核戰爭中滅絕了,因為這個大國的超級計算機決定在現實生活中表演他們的模擬戰爭遊戲。其中一台電腦,瘋狂的AM,並沒有完全玩完,就綁架了五個人,從那以後它就一直活著,只是為了折磨他們。

遊戲開始時,我們的五個不幸的主角 - Gorrister、Benny、Ellen、Nimrod 和 Ted - 被困在他們的小籠子里,受到火焰、鐳射束和剃鬚刀片的折磨。為了混淆視聽,AM 讓他們每個人都進行了一次虛擬旅行,在那裡他們面臨著炸彈落下之前的許多錯誤、缺點和失敗。

如果你覺得整體前提有點太壓抑了,那就等著吧。各個劇集涉及精神疾病、性侵犯和失去家庭成員等話題。這隻是其他劇集處理越南戰爭期間的戰爭罪和納粹暴行的一些“輕鬆”話題。它變得非常淒涼和可怕,但儘管如此,這些故事仍然設法為大多數角色提供了令人滿意的救贖弧線,這是一項了不起的壯舉。

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遊戲的情節結構允許極大的視覺多樣性。偏執和善於縱的泰德被送到一座充滿陷阱和誘惑的中世紀城堡,而抑鬱的戈裡斯特則降落在一家酒吧,這家酒吧似乎和他疲憊的靈魂一樣悲傷和被遺棄。從許多背景插圖中可以看出,遊戲的預算幾乎不是最大的,但儘管存在限制,但略微塗抹的 640x480 畫布仍然很大氣。

如前所述,I Have No Mouth, And I Must Scream 絕非微妙,聲音設計也是如此。但是,由於整個前提都是如此不尋常和極端,這不應該被視為一種批評。配音演員將每一句臺詞都當作他們的最後一句臺詞來表達——充滿了希望、恐懼和痛苦——而哈蘭·埃裡森本人則特別出色地扮演了瘋狂而調皮的超級計算機 AM。

該遊戲令人難以忘懷的配樂來自後來的奧斯卡獎得主約翰·奧特曼 (John Ottman) 也值得稱讚。您可以在遊戲之外通過功能表中包含的音樂播放機收聽它,但不幸的是,這是遊戲中唯一包含的額外內容。

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I Have No Mouth, And I Must Scream

雖然好的故事講述、藝術和音樂幾乎永遠存在,但電子遊戲絕對不一樣。不幸的是,I Have No Mouth, And I Must Scream 確實在某些方面顯示出它的年齡,但讓我們先看看積極的一面。

遊戲的謎題簡單明瞭。事實上,只有一章包含了一些當時的點擊式遊戲臭名昭著的 MacGyver 邏輯,即便如此,它也永遠不會太過分。 拼圖設計還顯示了對執行符號動作的有趣關注。您將真正洗去手上的血跡並埋葬過去以彌補。

埃裡森 - 他對電子遊戲的想法非常低,固執地在打字機上寫下他對遊戲的貢獻 - 在採訪中表示,他希望玩家不僅考慮如何前進,還考慮主題內容。在這方面,他和開發者 Cyberdreams 確實成功了,儘管可能有點好。遊戲的最後一章將象徵邏輯發揮到了極致,將物理對象變成了同情、勇氣和寬恕等抽象概念,雖然我喜歡這個想法,但執行還有很多不足之處。

I Have No Mouth, And I Must Scream

作為一款已有 30 年歷史的遊戲的重新發佈,I Have No Mouth, And I Must Scream 確實有一些粗糙的邊緣。最糟糕的無疑是圖元狩獵,因為您經常需要梳理螢幕以查找完全丟失在有些模糊的紋理中的重要物件。我能理解為什麼 Nightdive Studios 不想觸及原始程式碼。但是,屏幕頂部的可選層突出顯示可交互對象將產生天壤之別。

事實上,在這個新的控制台版本中,這個問題可以說比以往任何時候都更嚴重,因為沒有滑鼠支援。相反,您將使用類比搖桿移動游標,同時通常必須使用方向鍵進行小幅調整(提供較慢的移動)。它有效 - 但只是 - 我經常覺得我在大海撈針和挖掘機。

I Have No Mouth, And I Must Scream

不幸的是,我還遇到了許多錯誤,例如具有不和諧回聲效果的語音臺詞和角色向後走動的故障動畫。最糟糕的違規者是 Benny 的章節,每次我重新載入保存的遊戲時,這個長期忍受痛苦的角色都拒絕出現在螢幕上。幸運的是,這是較短的章節之一,最終我設法在一個設置中擊敗了它。

至少這個介面在原版中一開始並不流暢,但實際上是有效的,因為每個作(例如按下、給予、吞下和使用)都映射到控制器上的按鈕。這需要一些時間來適應,但最終它比點擊動詞效果更好。

I Have No Mouth, And I Must Scream

I Have No Mouth, And I Must Scream 是指向點擊式黃金時代的可喜回歸,儘管存在一些缺點。就像角色本身一樣,遊戲也是有缺陷的,你必須經歷相當多的痛苦才能到達遊戲的終點。但與此同時,遊戲確實提供了一個真正令人難以忘懷的故事,去了其他遊戲很少敢去的地方。儘管如此,我還是建議你堅持使用PC版本,除非你迫切需要在旅途中進行一些淒涼的圖元狩獵,或者你想追逐 Achievements /Trophies 。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
淒涼而令人毛骨悚然的故事,但充滿了人性。大氣的聲音和視覺效果。體面的謎題,有趣的象徵主義使用。價格合理,為 9.99 歐元。
-
太多的錯誤和故障。最後一章有點亂。主機版只會放大遊戲的消極面。除了音樂播放機之外,沒有值得一提的額外功能。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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