Hollow Knight: Silksong
等待已經很久了,但現在 Hollow Knight: Silksong 終於來了。我們週末一直在不停地玩,以便能夠給它一個評級......
試圖回顧一款備受期待的遊戲是困難的,非常困難的。一方面,你必須避免被快速移動的炒作列車沖昏頭腦,當精力充沛的玩家分享他們大聲的意見時,它從你耳邊呼嘯而過,另一方面,你不能讓你的期望過高,以至於最終不可能給人留下深刻的印象。自從 Hollow Knight 發布以來已經過去了漫長的七年,從那時起,粉絲們每天都能夠提高他們對潛在續集可能發生的事情的期望。而且,這些夢想很少是小規模的,甚至是現實的。因此,說興奮是難以忍受的並不誇張,現在 Hollow Knight: Silksong 終於來了,最大的問題是:值得等待嗎?
首先我要承認我不是第一款遊戲的最大粉絲。當然,我認為 2018 年的 Hollow Knight 是一款非常好的遊戲,但在我眼中,它從來都不是許多其他人想要的傑作。基礎製作得非常好,但缺乏技巧,這使得某些部分感覺更像是乏味的“必須”,而不是讓演奏樂趣繼續下去的東西。有了 Silksong ,Team Cherry 已經做好了功課,在微調了它的配方後,這裡幾厘米,那裡幾毫米,它製作了一部在各個可以想像到的方面都比前作更好的續集。
Silksong 的一個重大變化是我們可以控制角色 Hornet ,而不是在上一次冒險中帶頭的安靜的“騎士”。Hornet 帶來了一系列改進,使體驗更加愉快和易於訪問。我們的雜技戰士(就角色模型而言)比 Hollow Knight 中的矮個子英雄更大,因此,開發人員不得不重新考慮大部分設置。現在,四處走動就像一場優雅的舞蹈,Hornet 跳躍、抓取和滑過平台、邊緣和牆壁。從控制到動畫的所有內容在螢幕上的播放方式都有一種流暢性,回到它的前身感覺就像在玩完 Symphony of the Night 後回顧 Super Castlevania IV 。概念是相同的,但執行卻相差千里。
也就是說,無論好壞,它仍然感覺像 Hollow Knight 。如果您喜歡第一款遊戲,您很可能會喜歡 Silksong ,如果您從一開始就不喜歡大肆宣傳的獨立遊戲,情況可能恰恰相反。這並不是一款適合所有人的遊戲,但對於那些喜歡要求苛刻的銀河惡魔城遊戲的人來說,很少有遊戲能與這裡提供的創造力、獨創性和反應性挑戰相媲美。
Silksong 提供了一種難以用手指指著的光彩。這種光彩,美麗深深地埋藏在細節中,當你解鎖的整體越多,它的小組成部分如何組合在一起形成一個宏偉的傑作。不同環境之間的差異就是這種細節的一個例子。前一刻,您還被 Mosshome 內童話般的輝煌和生機勃勃的綠色植物所吸引,下一刻您就會感受到 Greymoor 破舊建築的視覺、同樣情感、單調和潮濕的毯子,當您第一次到達時,它包裹著您的靈魂。
當然,手繪圖形不會讓事情變得更糟。您可以在旅途中隨時或多或少暫停遊戲,並將屏幕用作客廳的一幅畫,從陰暗的洞穴通道到宏偉的城堡大廳,一切都可以作為破舊沙發和沾滿指紋的玻璃桌的背景。每個新領域都有一種憂鬱和陰鬱的美,雖然 7-8 年前也存在同樣的感覺,但這次感覺更加微妙和多變。
Silksong 也是一種耳朵的享受。憂鬱的弦樂與焦慮的鋼琴循環和不祥的合唱團元素自由混合,開發人員確切地知道何時該抑制音景,或者何時該讓管弦樂隊完全佔據主導地位。有時,只是個別的雨滴落在地上,讓你在腐爛的城市和鬧鬼的沼澤中陪伴你,而下一刻,當老闆出現時,宏偉的銅管樂段可以用強大的長號和決定性的號角將你完全從椅子上擊落。
說到 Boss,Silksong 提供了一系列設計完美的戰鬥。如果說原作中有一件事我不太欣賞的話,那就是 Boss 戰的不均勻性。有些人感到平衡和具有挑戰性,而另一些人則被認為令人討厭和不必要的困難。在續集中,挑戰當然仍然相當高,但在這裡的每一場戰鬥,我的意思是每一場戰鬥,都感覺經過精心設計,始終感覺公平,沒有不必要的打擊。例如,前幾天我和一個難纏的戰鬥人員被困了一個多小時,但我從來不覺得困難是由於不合理的障礙造成的,我用廉價的射擊或極短的反應時間進行反擊。相反,更多的是學會控制自己的衝動和閱讀遊戲板,儘管我經歷了大約 30 次死亡,但我的失敗從來都不是因為我自己和我自己的缺點。
至於故事,可能沒有多少人關注前作中編織在一起的敘事,至少沒有幾個深入的 YouTube 視頻作為伴隨支持。這很容易讓人想起 Dark Souls 遊戲中故事的推進方式,儘管這種方法的一部分在 Silksong 中完好無損,但這是一個更容易理解的傳奇,這次遊戲角色之間有明確的目標和議程。造成這種情況的一個重要原因又是Hornet ,因為她不是一個安靜的主角,但可以分享她自己對周圍發生的事情的想法和想法。這使得更容易理解不同的動機並了解故事的發展方向,而無需不斷摸不著頭腦並試圖拼湊出每一點信息。純粹主義者可能會將此解釋為負面的,但就我而言,我認為這符合他們試圖完美傳達的故事,並且它還有助於標題以相當獨特的敘事結構從老大哥中脫穎而出。
然後,人們可以逐字逐句地討論 Silksong 的所有優點,也可以投入同樣多的時間和空間來讚揚 Team Cherry 的開發人員。一家來自澳洲的小工作室選擇按照自己的規則行事,無視所有不必要的行業要求和方法,這本身就非常了不起。由於開發時間超過七年,許多其他人可能會感到壓力並削減內容,但 Team Cherry 選擇擴大視野,讓延遲消失,儘管熱情的遊戲玩家感到失望。當其他發行商花費數百萬美元進行營銷和招募影響者時,Team Cherry 在沒有獲得任何正面評價的情況下推出了他們的遊戲,而且他們以 20 美元的極其實惠的價格這樣做,而他們可以輕鬆收取三倍的費用。
然而,這與 Team Cherry 無關。即使你去掉圍繞工作室工作方法流傳的所有積極情緒、他們似乎對粉絲的尊重以及他們願意以大幅折扣的價格提供他們的產品,如果他們交付的遊戲代碼不符合標準,也不會有任何區別。幸運的是,Hollow Knight: Silksong 完全靠自己從頭到尾都吸引了玩家。就像任天堂在 1994 年改進了 Metroid ,科樂美在 1997 年擴展了 Castlevania 一樣,Team Cherry 採用了一款稱職的遊戲,打造了一款整體大於部分之和的傑作。Silksong 以最純粹的形式提供遊戲樂趣,人們情不自禁地為從設計和控制到聲音和可玩性的一切鼓掌。
在 Gamereactor 的近十年裡,到目前為止,我已經成功地獲得了三個滿分,現在又到了時候了。Hollow Knight: Silksong 簡單來說是一部傑作。毫無疑問。事先的期望很高,但憑藉著極大的耐心和更多的技巧,Team Cherry 成功地在競爭中脫穎而出,鞏固了其作為最明亮閃亮天體之一的星空地位。如果您喜歡一般具有挑戰性的視頻遊戲,尤其是製作精良的銀河惡魔城遊戲,我極力推薦 Hollow Knight: Silksong ,因為這是一款令人著迷和挑戰、令人眼花繚亂和愉悅的遊戲。最後,對於那些想知道的人:是的,等待絕對值得。












