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Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy

比原計劃晚了將近兩年,現在是時候嘗試霍格沃茨學生的生活了。但這是最終的哈利波特模擬器嗎?

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這些年來,當然不乏非常糟糕的哈利波特遊戲,事實上,我們能想到的唯一好的遊戲是 20+ 歲的哈利波特與密室和樂高哈利波特。否則,它就是很多曾經是所謂的電影授權遊戲特徵的垃圾:只需採取一些與原始材料沒有相似之處的蹩腳遊戲玩法並添加哈利波特主題。

但。。。讓我們談談更有趣的東西,即霍格沃茨遺產。即使從大約三年前的公告來看,很明顯,野心水平處於完全不同的水準。它被推遲了幾次的事實並沒有讓我感到困擾,因為它畢竟是一場大流行,這表明華納方面有很好的判斷力,他們願意給雪崩軟體更多的時間來實現他們的宏偉計劃——也就是說,提供第一個對 JK 羅琳精彩宇宙的全面類比。

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冒險設定在第一本哈利波特書之前大約一百年,因此我們從書中知道的角色幾乎沒有出現在遊戲中,除了一些例外,比如幽靈幾乎無頭的尼克和皮夫斯。當然,有些角色的姓氏暗示他們屬於一個有一天會變得非常重要的家庭。你可以用一個相當詳細的編輯器創建自己的主角,之後你準備開始冒險,在第五學年加入霍格沃茨,這當然意味著你會遠遠落後於你的同學。

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當然,這樣做的原因存在,並且在不劇透的情況下,您新創建的主角似乎擁有一些相當獨特的的能力,並且由於各種原因,有幾方發現這很有趣。雪崩軟體公司試圖創造一個與伏地魔完全脫節的全新故事,並取得了很好的成功。故事中有很多曲折,你也可以通過你在冒險中做出的選擇來做出自己的選擇,但需要注意的是,我沒有時間玩幾個不同的房子,也沒有時間測試不同的選擇實際上會產生重大後果。

話雖如此,我還是選擇了我最喜歡的學院,斯萊特林。如果您有哈利波特粉絲俱樂部應用程式,您可以連結您的帳戶並獲得額外的好東西,最終將直接進入您選擇的房子。當冒險開始時,我的英雄對魔法的瞭解程度與寫這篇評論的麻瓜一樣,但沒過多久,他就學會了他的第一個咒語,在霍格沃茨之旅遭遇了一場神秘且與龍有關的事故之後。一旦進入霍格沃茨,迎接我們的是書籍和電影中習慣的術語的典型歡迎,在被分到一所房子后,我得到了一個簡短的簡報,然後獨自離開。

這是我對霍格沃茨遺產的快速欣賞。雖然我最初只能跟隨故事並幫助同學完成簡單的差事(支線任務),但霍格沃茨充滿了秘密。我最初花了大量的時間四處尋找隱藏的物品,這些物品反過來又解鎖了新東西,同時以前所未有的方式體驗了霍格沃茨。從教室、花園、塔樓、隱藏的房間甚至廁所,一切都令人著迷,秘密似乎無處不在。因此,咒語Revelio被廣泛拋出以揭示一切,但很明顯,我無法得到我找到的每一個秘密。因此,需要類。

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所以,就像在書本和電影中一樣,你必須參加老師主導的課程,以便更多地瞭解一切。通過簡單的迷你遊戲,你可以學習新的咒語,學習種植可用於藥水的植物等等。由於課程被認為是故事的一部分,因此您不會在戰役中到達沒有前進所需的神奇工具的地方。另外,如果你願意,你可以自由地做其他任務。玩了幾個小時之後,你會有大量的任務可供選擇,其中大部分是支線任務,還有一些是戰役本身的一部分。我做過無數的支線任務,可以說他們做得非常好。當然,有一些臭雞蛋可以被描述為所謂的「獲取」任務,但即使是這些通常也有某種扭曲,使它們變得有趣。此外,其中一些可以在以後以各種方式影響故事本身。

環遊巨人世界最初是步行完成的,後來當然你也可以用掃帚和其他東西飛行,所以你也有一個快速的旅行系統。考慮到學校內部的規模,以及有像霍格莫德這樣的地方以及較小的農場可供探索的事實,快速旅行非常有用,並且像往常一樣工作,也就是說,你必須找到地方才能以這種方式前往他們。但是,我仍然建議您實際走很多路,正是因為有很多秘密。無論你走到哪裡,你都會發現作品被盜的畫家,在水中丟失東西的人以及需要解決的奇怪謎題。這個世界有很多東西可以發現,任何玩過《上古卷軸V:天際》的人都能夠與四處走動的感覺相提並論。

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到目前為止,一切順利,但在霍格沃茨遺產的早期,我對功能表感到困擾,不幸的是,這是一種不會隨著時間的推移而減少的挫敗感。相反。事實上,它們是冒險中最薄弱的部分,也是我必須不斷搞砸的東西。功能表有幾個弱點,其中之一是Avalanche Software選擇使用滑鼠指標系統,如果您實際上擁有滑鼠,則此功能會更好。但是使用類比搖桿,導航反而變得遲鈍。而且,在冒險進度、任務、地圖、裝備等之間滾動並不完全是敏捷的,每一步之間(以及功能表調出時)略有延遲,這一事實使它變得更加遲鈍。此外,我對物品的分類非常隨意感到困擾,因此找到最適合我的設備包括檢查我必須比較的所有內容。最後,在選擇下一步要快速旅行的地方時,我也不覺得地圖佈局得很巧妙。

然而,效果很好的東西是咒語。即使在最初的幾個小時里,你可用的法術也會比你任何時候準備好的還要多,也就是四個。這導致您經常不得不將它們換掉,我基本上有三個經常使用的固定的,並輪換了一個。但是法術的數量很快就讓這種情況變得難以控制,導致在冒險的後期,你可以一次使用一些聰明的按鈕解決方案來獲得更多可用的咒語,我認為這些解決方案實際上效果很好。

這很幸運,因為霍格沃茨遺產中的戰鬥是遊戲的亮點之一。我想起了《忍者龍劍傳》和《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》等遊戲,我的主人公可以一次不斷攻擊多個敵人,使用魔法在空中彈跳他們,並通過聰明和熟練地玩來建立長連擊。反過來,長連擊可以讓你發射更強大的特殊攻擊。

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當然,敵人對你的攻擊的反應不同,有些人根本不想被送上空中,需要用火、植物、藥水或其他手段來處理。當你自己受到攻擊時,你還必須為不同類型的防禦做好準備。它設計優雅,在戰鬥中你真的感覺完全控制。但是,它永遠不會像上述兩個標題那樣順利。有時環境的設計限制了戰鬥,如果你的身高很小,你通常可以在他們沒有到達你的時候向他們開火,擊敗他們。

從圖形上看,霍格沃茨遺產比我想要的更像是一個混合包。PlayStation 4 和 Xbox One(該遊戲原定於 2021 年發布)的開發開始並持續了很長時間這一事實通常很明顯,因為燈光效果感覺有點平淡,效果有些原始,動畫有點僵硬。諸如試圖跳過高大的物體,站在不平坦的表面上,以及學生和老師在遊戲世界中的移動方式,都暗示這是很久以前完成的,不均勻的口型同步也是如此。也就是說,設計自始至終絕對是一流的,面部,尤其是怪物和生物都是驚人的。它使過場動畫變得快樂,只要我不太注意細節,它通常非常漂亮。

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我確實想抱怨的另一件事是遊戲的計算機控制角色,NPC。事實上,其中絕大多數是我根本無法與之互動的。他們只是走來走去或靠在東西上,當我早上在房間裡醒來時,我根本沒有室友。雖然霍格沃茨、遊戲世界和故事很好地將我帶入了 JK 羅琳的魔法世界,但 NPC 卻反其道而行之,提醒我這實際上是一款遊戲。在這方面,與Red Dead Redemption 2的區別非常明顯。

但。。。總的來說,到目前為止,我對我在霍格沃茨遺產中的冒險仍然感到非常滿意。這是我們所有哈利波特粉絲夢寐以求並應得的遊戲。您可以真正深入探索冒險的許多方面,甚至可以按照自己的方式進行遊戲。也許你更喜歡隱身而不是行動?然後你可以升級你的角色,讓它做得更好,如果你更喜歡一個神奇的蘭博,也包括了這方面的工具。

再加上Avalanche Software一直在為遊戲組合添加新的東西,你會得到一個非常多樣化的冒險,從來沒有感覺重複或陳舊。我在霍格沃茨遺產期間遇到了一些錯誤,並且在卡在門口後被迫重新啟動,但在發佈時如此規模的冒險中,它真的必須被認為是既好又令人印象深刻。最後,我可以輕鬆地向所有哈利波特粉絲推薦它,甚至那些對他的世界只有一點興趣的人。能夠和巫師朋友一起在三把掃帚喝黃油啤酒,用你種植的植物釀造自己的藥水,找到最難的秘密,在霍格沃茨的外表周圍飛掃帚是——請原諒雙關語——魔法。

由於與時間相關的問題,我們未能及時完成冒險以進行審查,這意味著本周晚些時候可能會添加一些內容。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
霍格沃茨有史以來最好的詮釋。有很多東西要發現。精湛的戰鬥。寫得很好的故事。多樣的遊戲玩法。整潔的設計。
-
愚蠢和考慮不周的功能表。沉悶的NPC。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Jonas Mäki

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