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Helldivers II

Helldivers II

儘管他從未參軍,但世界的命運現在掌握在康妮的手中,康妮這幾天一直在以極快的速度屠殺昆蟲......

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Helldivers II 可以用一種相當簡單的方式概括;你降落在一個星球上,執行一堆任務,射殺很多昆蟲或機器人,這有時是主要任務,然後你回到你的飛船上。Helldivers II 的核心非常簡單,但你當然可以用這種簡單的方式總結幾乎所有的遊戲。然而,我選擇這樣做的原因是,我有點害怕Helldivers II 所提供的一切會讓人感覺非常簡單和重複,而且我第一次跳到荒涼的星球並沒有給我留下太多印象。你降落,你必須到達一個點,你射擊,你執行任務,然後你回到你的船上。這一遍又一遍地重複,經過幾次遊戲后,我幾乎感到有點飽,同時那裡的簡單性也很有趣,如果你準備好在這裡得到的東西並接受這種簡單性,甚至可能覺得它足夠了,Helldivers II 在娛樂方面非常成功。
在簡短的簡報中學習基礎知識後,您將加入軍隊以拯救地球免受威脅。在最初的簡報中,最突出的是,可以通過與數位控制板的簡短組合來召喚新彈藥、武器甚至火力支援等東西。例如,如果你想讓火力如雨點般落在你的敵人身上,你只需按下一個簡單的小組合,這讓人想起經典的 Konami 代碼,但幸運的是要短得多。

Helldivers II

所以我的第一次跳躍是單人跳的,在我有幸意識到與他人一起跳得更有趣之前,但在我的第一個單人任務中,我設法做了我需要做的事情。然而,你的第一次跳躍是在一個非常簡單的預設難度級別上,我唯一一次設法死去是當我離開飛機時,接我的船落在我可憐的頭上。另一個搞笑的場景是我第一次死亡發生在幾個任務之後,當時我有幸有另外三名玩家出現在我的船上。除了簡單地意識到這確實是應該體驗的方式之外,我還意識到任務如何呈現出完全不同的感覺。當你完成你的第一個任務時,你還會解鎖新的難度級別,我們跳到一個被雪覆蓋的星球上做一些殺戮。在一次成功的任務之後,在回去的路上,一隻大昆蟲出現在我面前,我瘋狂地扣動扳機,卻看到我跑在我前面的一個可憐的同伴是如何被射成碎片的。這裡存在友好的憤怒,所以你必須把目光投向正確的目標。幸運的是,他很好地接受了它,沒有報復。

Helldivers II
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每次完成任務后,你的等級都會上升,當你必須回到你的飛船時,只是為了為下一個任務做準備。通過地圖,你選擇你想去哪個星球,它還顯示了你離勝利有多近,這是Helldivers II 中所有玩家的集體努力。在發佈時,這裡的行星選擇有點太少了,儘管它們種類繁多,並提供了一些不同的任務。例如,在其中一次中,我與機器人作戰,隨著難度的提高,那裡的緊張感比我最初與敵人的戰鬥要緊張得多。在這裡,每一次射擊和手榴彈都變得很重要,而且由於彈藥、手榴彈和刺激包的數量都是有限的,所以重要的是利用你所擁有的東西,直到你找到喘息的空間來推動序列來召喚一些新的補給。
這些你可以調用的條例被頻繁使用,即使它們在再次使用之前有短暫的“冷靜”,我也希望它們受到一點限制。當你在一個四人小隊中時,空襲會變得有點忙。然而,效果非常酷,有非常強大的爆炸和燈光,這把我們帶到了視覺部分,在這裡我認為Helldivers II 在很多方面都很好。圖形不是技術最先進的,遠非如此,但從圖像和提到的燈光效果來看,一切都非常好。當它們被射殺時,也會有一大群昆蟲飛濺,但多一點種類不會有什麼壞處。在某些方面,它還沒有完全達到我們現在所寵壞的視覺水準,但由於它在行星上跑來跑去時流動得非常好,所以我總體上對此並不太挑剔。我也喜歡一些細節,比如看到遠處的船隻向地球射擊,這給人一種戰爭正在四面八方進行的錯覺。然而,在視覺上,我最喜歡的主要是流暢的動畫和漂亮的光源。配樂增添了很好的氛圍,音效節奏很好。總而言之,它在技術方面不是世界級的,但它絕對不錯。

Helldivers II

一個絕對引人注目的比較,或者更確切地說是靈感,到目前為止我故意沒有提到,是保羅·范霍文 (Paul Verhoeven) 1997 年的邪典電影。我當然是在談論星際戰隊。從最初的小宣傳片到設計,當然還有你與成群結隊的昆蟲戰鬥,一切都對這部電影有明確的致敬。雖然我很欣賞 Helldivers II 就是它的全部,沒有多餘的裝飾,但我覺得它本可以更充實一點。你返回的飛船感覺相當閒置,遊戲的傳說相當單薄,即使我不要求你用活動和其他東西填滿它,你也可以增強全面戰爭的感覺。你的船上有一些額外的房間,一些NPC的對話會根據你的進展而變化。讓Helldivers II 感覺更飽滿只需要很少的時間。我也不喜歡你必須一直在線的簡單事實,即使你打算一個人去。在完成這篇文章之前,我打算進去看看一些小細節,但伺服器整個晚上都關閉了,這使得它根本不可能,因為當這種情況發生時,你甚至無法通過標題螢幕。

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真正支援Helldivers II 的事實是,它將不斷發展並添加新事物。開發人員已經承諾了很多,但即使它會得到改進並獲得更少的內容,我也在判斷我們現在所擁有的。但未來將添加的內容表明,這是將增長的東西,並希望會變得更好。例如,我可以想像,偶爾阻止我玩遊戲的伺服器問題就是這樣一件事情,它將得到極大的改善。就像現在一樣,這是一個有趣的動作奇觀,與其他人一起玩絕對是最好的。儘管有重複性,但我從中獲得了很多樂趣,我期待著潛入新的星球以拯救人類,並引用已故的托比·基思(Toby Keith)的話:“ 我在前線。今晚睡個好 覺。 所以,你可以簡單地睡個好覺,或者更好的是——加入戰爭。這其實挺好笑的。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
很棒的環境和燈光效果,良好的流程,與他人一起玩得非常有趣。
-
重複,缺乏各種敵人,需要你不斷在線
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Conny Andersson

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