看到遊戲清楚自己想成為什麼,還是很不錯,Heavy Metal Death Can 的願景也非常專注。瑞典團隊非常清楚自己想要什麼,並不打算重新定義生存恐怖。不,他們忠實地走在《惡靈古堡》、《寂靜嶺》等經典作品的黑暗腳步上,結果出乎意料地成功。一段迷人且有時令人愉悅的令人不安,卻又不穩定的生鏽潛艇旅程。
故事前提很簡單。你扮演的是1970年代瑞典潛艇上唯一的倖存者。其他船員呢?嗯,在神秘情況下,他們被變成了像殭屍一樣的怪物,只想啃你一口。換句話說,沒什麼特別,且有一個令人愉快且簡單的吸引點,讓狹窄且令人窒息的環境迅速成為遊戲的絕對亮點。每個新房間都像是潛在的死亡陷阱,你只能在極度有限的視野中摸索著穿越黑暗。
團隊也成功捕捉了那種貫穿那個時代經典恐怖冒險遊戲的氛圍。固定的鏡頭角度、有限的資源,以及持續的風險與回報遊戲,讓你對每個情況都三思而後行。彈藥不是隨便長出來的,戰鬥也很少是明顯的解決方法。簡單來說,你會感到真正脆弱,通常最好就是試著逃離怪物。
遊戲另一項亮點是精準的音效設計,令人不安的音效與環境音效巧妙融合,對塑造遊戲的個性扮演重要角色。此外,還有一些對瑞典文化的真正幽默致敬,讓人忍不住會心一笑。例如,使用鼻煙來恢復健康如何?這種東西既荒謬又獨特而迷人。
但讚美也伴隨著一些批評。因為遊戲當然也有問題,尤其是操作,反覆感覺過於僵硬。我當然懂你的意思。但有一條細微的界線,復古遊戲就不再有趣,反而讓人感到挫折。懷舊固然好,但當玩起來變得煩躁時,耐心很快就會耗盡。
同樣地,視覺表現令人失望,復古風格的美學感覺過於簡約且缺乏細節。純粹在氛圍層面上,這本書運作良好,但環境無疑若能多加一點用心會更好。最後,我也要批評遊戲節奏相當緩慢;最初幾個小時感覺有點不必要的緩慢。Heavy Metal Death Can 只是慢慢來才真正開始,即使如此,節奏也相當悠閒。

那是海床頂端。
同時,也很難不欣賞這裡的熱情。對這個類型和時代的熱愛顯而易見,尤其體現在細節和毫不妥協的手法中,讓事情感覺有點繁瑣、笨拙,甚至——沒錯——令人沮喪。
Heavy Metal Death Can 不會吸引所有人,而且遊戲刻意設計得很老派。往往嚴重到會對遊戲體驗產生負面影響。但如果你是那種真心渴望一款感覺像是三十年前作品,並且完全擁抱當時90年代末這個類型的人,那麼《Heavy Metal Death Can 很可能是你的完美選擇。製作精良且氛圍感十足,但同時也令人深感挫折。