Hades II
Supergiant 的第一部續集已經達到了 1.0 版本,但它如何能與有史以來最好的 Roguelike 遊戲之一相媲美呢?
克羅諾斯之死。時間的死亡。具有諷刺意味的是,Hades II 主角的使命也意味著我所有空閒時間的死亡,因為我花了很多時間——就像我在第一款遊戲中所做的那樣——迷失在 Supergiant 對希臘神話的看法中。
第一部《哈迪斯》是一款定義類型的 Roguelike。許多人向國王開槍,但沒有人能像這樣接近將其從領獎台上擊倒。因此,Supergiant 已經承擔起嘗試通過工作室的第一部直接續集來推翻自己的創作的責任。從 Hades II 進入搶先體驗階段開始,很明顯一個有價值的挑戰者終於出現了。賭注已經提高,戰鬥也進行了調整,但華麗的藝術、令人上癮的音樂和奧林匹斯眾神的強大恩賜的核心元素仍然存在。更多你喜歡的東西,但又不完全相同。
哈迪斯最初的主角扎格勒斯在克羅諾斯回來並接管哈迪斯家族後,消失了,被深深地鎖在塔爾塔羅斯的地下。嬰兒梅利諾埃與希普諾斯一起獲救,並被帶到一個營地,在那裡她接受泰坦和女巫赫卡忒的訓練,以完成不可能的事情:停止時間。這是一個沉重的設置,立即拉動你的心弦,讓你對克羅諾斯感到有點冒犯,因為所有你逐漸愛上、努力取悅甚至浪漫的角色都突然被剝奪了。這讓你走上了與梅利諾埃相同的道路;這是一場復仇,因為她試圖恢復她從小到大沒有的家庭,並結束泰坦對奧林匹斯眾神的襲擊,無論是從冥界還是通往山頂的路線。
這個嚴肅而重要的敘述一開始可能會讓人感覺與我們在扎格勒斯身上看到的成長故事形成鮮明對比,在扎格勒斯身上,他個人的風險很高,但如果我們失敗,他們並不覺得會導致世界末日。當你第一次開始 Hades II 時,習慣更嚴肅的語氣是一個初期問題,原版的粉絲會在他們的運行中找到其中的一些問題。演員(一種將敵人固定在適當的位置的額外進攻選項)、歐米茄招式、可耕種資源、魔寵、混沌試煉等的引入並不一定能讓 Hades II 變得更好,但它們確實提供了必須接受的差異,以便最大限度地擁抱這部續作。
第一場比賽的玩家也可能會認為第二場比賽更難。你從 Hades II 中幾乎沒有永久升級開始,而且 Boss 也會有所不同。通往奧林匹斯山的路線尤其困難,因為敵人可以而且將會以增加傷害來打擊你。然而,值得注意的是,即使遊戲稍微困難一些,原版《哈迪斯》也會在開始時考驗你作為玩家。幾乎沒有人在第一場比賽中就擊敗了第一場比賽。因此,雖然您可能想立即感覺自己像個職業選手,但對於 Supergiant 來說,這是一個大膽而有效的策略,可以在遊戲玩法上為您提供足夠的差異,讓您感覺自己正在重新學習和成長。當然,永久升級(包括永遠重要的死亡反抗)又回來了,這意味著你會隨著時間的推移變得更強大,但在 Hades II 中掙扎的最好良藥是停止嘗試像 Hades 1.5 一樣對待它。
眾神的恩惠就是一個很好的例子。與在《哈迪斯》中不同,你從疏遠的親戚那裡得到的禮物完全按照他們在罐頭上所說的那樣進行,Hades II 的恩賜需要在構建中進行更多的戰略思維,才能最好地利用所有新的關鍵字和力量。你仍然可以用荒謬的組合撕碎 Boss,但你覺得你現在在跑步中獲得的力量中發揮了更積極的作用。隨著衝刺取代了雙衝刺,並且由於雅典娜在故事中的角色,偏轉恩賜變得更加罕見,你也不僅僅是發送垃圾衝刺和在競技場中飛行,這再次讓玩家有責任真正應對 Hades II 中提供的巨大挑戰。
除了遊戲的主要內容之外,十字路口營地仍然是梅利諾埃的中心,還有預期的 NPC 對話、任務、自訂等內容。即使在十字路口營地有更活躍的事情要做,比如召喚巫術和照料花園,也確實感覺好像哈迪斯之家缺少了一點生活或生活樂趣。這可能是故意的,但這是即使我知道這裡有大量額外內容,但並不總是感覺像這樣。在某種程度上,這部分是讚美,部分是批評,因為《超巨人》在讓世界感覺渴望第一款遊戲的活力方面做得非常出色,但同時這只會讓你想回到更明亮的大廳和更詼諧的玩笑。
這並不是說遊戲近乎沉悶。它在任何時候都無法接近。夜晚和夢境的主題在視覺效果中完美融合。我一直迷戀《哈迪斯》中的角色設計,而《超巨人》再次精心設計了我認為是希臘諸神、女神、英雄和惡棍的經典表現(即使它們被淡化了一點,以使角色討人喜歡)。我與十字路口營地的主要面孔變得非常親密,特別是由於新的禮物機制,你可以做的不僅僅是將一瓶花蜜傳遞給你的閨蜜。現在你可以釣魚、洗澡,並與營地的主要玩家分享難以捉摸的 Ambrosia 瓶,並觀察你們的關係發展。梅利諾埃作為一個角色和第一款遊戲中的扎格勒斯一樣精彩,我特別喜歡她的自我發現之旅與總體復仇情節的混合。對話寫得如此精美,並以 Hades II 進行,以至於我根本無法跳過它,尤其是因為遊戲如此詳細,你知道即使在一百多個小時後你也不太可能聽到重複。
在玩了第一個搶先體驗期後,我幾乎可以肯定 Hades II 沒有達到它的前身,儘管它仍然是 Roguelike 遊戲的全能玩家。玩完 1.0 版本後,我很快就知道我可能是錯的。一旦你通過了色調變化和遊戲玩法差異的一英寸高障礙,很明顯,你對《哈迪斯》續集的要求比你從 Hades II 中得到的要多。Hades II 的範圍和規模更大,有真正的驚喜,扣人心弦的故事,以及每次有機會都會檢查的角色, 與 Supergiant 最初的 Roguelike 冠軍一樣好,但又不會讓 Hades 感到過時,完成了相當於阻止時間本人的壯舉。









