當我在 2018 年底 回顧 GRIS 時,我感到驚訝和天真,它在乍一看並不明顯的所有方面都如此出色:它的機制、它的方向、它的謎題、它的遊戲設計。康拉德·羅塞特 (Conrad Roset) 的藝術與其單調的標題相矛盾,他在螢幕上潑灑水彩畫,而它的敘事貫穿了決鬥的五個階段,每個階段都與不同的顏色有關。前幾天在巴塞羅那第一次玩 Neva ,我已經知道 Nomada Studio 在遊戲層面上的能力,並且好奇地發現藝術家和開發人員這次的發展方向。
從第一部預告片開始,Neva 就已經明確表示,它致力於更積極的遊戲玩法,主要是通過引入戰鬥機制。這將是一個比 GRIS 稍長、稍深的遊戲,這個新配方意味著前作的主要挑戰謎題將為戰鬥留下更多空間,而行走和平臺遊戲將繼續是主要活動。
它也由章節構成,但據我們所知,它們不是按情感階段和顏色來計算的,而是構成了一年中的四個季節。我在第一章的盛夏遇到了阿爾芭和一隻小狗 Neva ,然後被她長大了多少以及現在十幾歲的狼在秋天能做什麼所震撼,第二章。
這種方法的有趣之處在於,隨著每一季 Neva 的成長和成熟,不僅敘事因素會發生變化(主要是兩個主角之間的關係),而且你可以對生物採取的行動也會發生變化。在我的演示中,我從必須一直關注狼崽到發現她如何説明我咬傷。從不得不打電話給她,撫摸她以讓她冷靜下來或為她掃清道路,到看著她學習額外的魔法跳躍或對邪惡生物發怒。
很明顯,康拉德·羅塞特 (Conrad Roset) 在採訪中向我們解釋說,你可以從這些字裡行間看到 Neva 是關於父孝關係的。關於大流行及其封鎖。這位插畫家本人在那些日子里成為了父親,但也成為了 Nomada Studio 的其他成員,例如聯合創始人 Roger Mendoza。我們將看到脆弱、天真、有需要的 Neva 變成一個愚蠢的“少年”,然後......我們拭目以待。由於狐狸精在第二章中更具侵略性,我問我們是否會走極端來 與她戰鬥 ,但看起來情況並非如此。無論如何,我期待一個非常強大的神話人物出現在冬天和春天。
當然,其他一切都是個謎。這個世界上發生的事情似乎正在分崩離析(那些對禁閉的引用)。這些直接來自 Spirited Away 的黑暗生物是什麼(有一個甚至可以吞噬其他的)和 Princess Mononoke ?Neva 和 Alba 去哪兒了?
我將所有這些作為預告片,與我從預覽版本中得到的相同。我也想做謎題,明白鑒於新的重點是戰鬥或與同伴角色的平臺遊戲,謎題會更少。Y 按鈕用於呼叫 Neva ,或者可能用來撫摸她或説明她的斗篷登上平臺。與此同時,Alba 可以用她的劍 (X) 攻擊、翻滾、在空中衝刺,甚至俯衝向敵人。
我還不能說戰鬥的演變,因為它是基本的敵人,但這不會是關於為女人解鎖新能力,而是關於在戰鬥中使用新的狼動作。順便說一句,一個奇怪的補充是,女孩們通過將準確的命中連結在一起來恢復健康,這無疑是一種有趣的平衡。
平臺部分既漂亮又極具挑戰性,在這樣做之前,您必須考慮在哪裡以及如何跳躍。其餘的都是很多步行,其中一些時間太長以至於變成了長途跋涉,但我再次明白這些是介紹性的部分。
我將最明顯的留到最後。這裡的視聽方面不是包裝,而是體驗的主要載體。從 GRIS 的飛躍是從更多的單色環境和極簡主義的形狀到由充滿生命的神話生物組成的有機環境。象徵主義現在擁抱自然,動畫處於另一個層次,Berlinist 的筆記以更電影化的方式陪伴。我發現很難摘下耳機並將控制器放在桌子上,但幸運的是還有不到一個月的時間可以玩 Neva ,這次它將在所有平臺上推出。