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評論 Greedfall: The Dying World

Greedfall: The Dying World

我們一直在一個廣闊、美麗且充滿魔幻色彩的世界冒險,但很遺憾的是,我們對這款遊戲整...
Palle Havshøi-Jensen 更新於 9 3 月 2026

2025 年 12 月,開發商 Spiders 宣布將《Greedfall 2: The Dying World》改名為 Greedfall: The Dying World (移除了數字 2),因為他們認為這款遊戲並非直接續作。起初,這個決定看起來有些神秘,但玩過Greedfall: The Dying World 後,這完全說得通,因為這在多方面都與2019年原作不同。

從敘事角度來看,Greedfall: The Dying World 是第一款遊戲的前傳。故事發生在三年前,你扮演的是Teer Fradee部落的原住民,這個部落與自然和諧共處。不劇透太多,我可以說你扮演著「多尼加德」的角色,這是一種靈性領袖或靈性守護者。你的小村莊危險地靠近來自另一個世界(我們世界)的殖民者定居地,他們的金礦污染了水道,村民吃魚後生病,殖民者用他們噁心的陷阱幾乎清空了森林裡的動物,這意味著衝突幾乎不可避免。

Greedfall: The Dying World 結構像老派角色扮演遊戲,明顯受到《星際大戰:舊共和國騎士》和《龍騎士:起源》的啟發,這絕對不是壞事。故事發生在一個奇幻且充滿冒險的世界,背景讓人聯想到歐洲及16、17世紀的西班牙黃金時代。它並非嚴格的開放世界遊戲,而是被劃分為大型開放區域,你可以探索並發現周遭環境,收集武器、服裝、藥水、金錢和大量資源,並且有相當大的自由度可以依照自己的喜好完成遊戲任務。

不久你就會熟悉全新的戰鬥系統,與第一代相比已經完全重新設計。但在你進入那個階段之前,你必須先在一個高度細緻的角色編輯器中創建角色,然後從12種不同的角色類型/職業中選擇。遊戲裡有從軍閥、治療者、偵察兵到精英射手、獵人和守護者等各種角色,這些職業傳統上都有自己的優缺點和升級樹,你可以依照自己的喜好塑造角色。

如前所述,戰鬥系統與第一代差異很大,第一代更偏向動作,而在《垂死的世界》中則更偏策略性。它只是讓你對隊友有更多控制權,因為它圍繞著「暫停再玩」或「戰術暫停」機制設計,這代表我們使用的是即時戰鬥系統,但你可以隨時暫停以掌握戰場全局,並向隊友下達命令。 移動他們、使用藥水、技能等,這些都在你重新啟動遊戲的瞬間執行。

這是2026年角色扮演遊戲中一種稍有不同且稍顯老派的戰鬥方式,但老派RPG迷大概會歡迎,因為這種玩法現在已經不常見了。如果你無法接受這個老派機制,其實可以根據三種設定來選擇戰術性:戰術、混合和專注。戰術模式當然是所有遊戲中最戰術的,也是遊戲的預設設定,你可以完全控制隊友,而專注模式則較接近第一代,但你仍可暫停遊戲,並擁有幾個戰術選項。混合型介於兩者之間。

我試過三種戰術配置,覺得戰術模式最有效,但主要是因為即時戰鬥系統的運作效果不佳。即時戰鬥混亂、笨拙且不精確,不同角色站在一起左右攻擊,且你無法獲得自己角色的反饋(戰鬥中可切換所有角色),混亂中很難判斷自己是否真的擊中了任何人或目標。我對這部分戰鬥系統一點也不滿意,很可惜戰鬥系統有一半其實沒辦法運作。

Greedfall: The Dying World 是一款典型的 AA 遊戲,因為有時很明顯它是由一個稍小的團隊製作的。除了字幕不一定和內容一致,還有說明文字裡的幾個拼字錯誤外,我還遇過NPC在被困在環境中時會像月球漫步一樣,當你以正常步伐移動時,他們會在你眼前消失。NPC的人工智慧有缺陷,守衛可以站在死去的同伴身上卻毫無反應,這完全削弱了遊戲的潛行關卡。有一次我突然發現自己錯過了一名隊友,結果他卡在一個梯子上,卻不知道怎麼爬。這些小細節可能不會直接毀掉遊戲,但確實令人惱火。

《Greedfall: The Dying World 的視覺層面非常分裂,美學部分做得非常好。這適用於從當地居民穿著的美麗且設計精良的服裝,到真正充滿氛圍、刺激且精心設計的遊戲世界。從茂密的森林和沙漠中的遺跡,到海邊繁華的大型漁村,再到真正的大都市,應有盡有。探索這個刺激的世界真的是一種樂趣,只要你能避免太多戰鬥。

技術層面則有些不同。這裡有兩種不同的畫質設定可以選擇:「偏好畫質」和「偏好幀率」,而且和許多其他遊戲不同的是,兩者之間有出乎意料的巨大差異。我們在PlayStation 5 Pro上測試遊戲,當以「偏好幀率」模式運行時,明顯感受到環境的視覺效果大幅下降。一切都變得模糊,周遭細節消失,樹葉聚成小團,彷彿戴著一副油膩的眼鏡看著一切。在「偏好畫質」模式中,畫面清晰許多,但幀率較低,肉眼觀察大約只有 30 fps,有時甚至更低。我最後選擇了「偏好畫質」模式,因為看到畫面銳利後,我覺得顆粒感很難接受,只能接受 30 fps。

音效相當出色,音效優美,配音演員表現優良,且全片中穿插英語與當地語言,提升了真實感。遊戲內的配樂製作得非常好,遊戲擁有我們很久以來聽過最美的標題旋律之一。你可以在這篇評論底部的預告片中聽到。

我不想透露太多,所以這篇評論只觸及了Greedfall: The Dying World 的表面,畢竟我們面對的是一款大型遊戲,光是教學/序章就要花3到4小時才能完成,你也知道這點。這款遊戲的目標對象是較為老派的角色扮演者,如果你記得並喜愛《星際大戰:舊共和國騎士》和《龍騎士:起源》,那麼你大概會喜歡Greedfall: The Dying World 。不過,這款遊戲從未真正吸引我。我非常喜歡這個美麗的世界,一次又一次地吸引我,但入門卻很困難(3+小時的無聊教學實在太過分),而且基本上只有一半的戰鬥系統能正常運作。

如果你一直很期待 Greedfall: The Dying World ,那我覺得你應該試試看。我對即時戰鬥系統的笨拙感到惱火,因為它真的是唯一真正拖慢遊戲節奏的部分,但不幸的是,這是動作角色扮演遊戲的重要部分。

7
良好 /10 · Gamereactor 中国
優點 美麗又刺激的世界。戰術戰鬥系統。音效設計非常出色。
缺點 戰鬥系統的即時部分。偶爾會有破壞性的人工智慧。冗長又乏味的教學/序章。偏好幀率模式當然不討喜。
網路評分 22 個 Gamereactor 版本的平均
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
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7
良好 22 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Spiders
發行人員 Nacon
發行日期 2026年3月12日
類別 RPG
平台
PC PS5 Xbox Series X
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。