追蹤今年線上對《足球經理》的反應,一切其實都挺有趣的。這個遊戲一直以來總是激起玩家的強烈情緒,其實基於足球本來就能引起這種群情激憤的感受,也不意外。Steam評論和其他粉絲評語在在揭示了玩家的褒貶不一。即便沒有什麼太大的失誤發生,遊戲本身的情勢確實是有點動盪不安。即使它沒有被全能的總編輯審查過〈身為兵工廠足球俱樂部的鐵粉,總編應該挺有負擔的〉,我們還是覺得FM跟兵工廠處於同樣的情境──有著很大的潛力,不過也有種革新與革命遲遲不來的感覺。
我們不是說FM18全然沒有革新。新的動態機制能幫助玩家搞清楚陣容建立的相關問題、社交團體的關係網,它對於玩家來說,作為輔助陣容安排的工具也很有幫助。
跟去年一樣,我們的第一場比賽是對上一個我們其實頗無感的俱樂部:西漢姆聯。相對來說,這次我們有比較掌握到球員的狀態,而且覺得他們其實是有進步跟成長空間的。第一個賽季基本上是令人失望,不過至少簽下了像是威爾希爾(Jack Wilshere),迪沃克·奧利基(Divock Origi),克勞德歐・布拉沃(Claudio Bravo,就目前而言算是個不錯的守門員選擇)這樣的球員,還有一些其他人。在想辦法留住隊內最棒的那些球員時,我們的排名也開始逐漸攀升。感覺似曾相識,而且這不是件壞事。FM還是個挺有質量的產品的,只不過,就像我們身為兵工廠球迷一樣,我們總是渴望能見到決定性的變化。
正如你期望的,你會獲得《足球經理》Touch版,就是比較簡易版本的《足球經理》,會被作為套組的一部分包含在你購買的FM18裡。不過呢,官方的數據編輯器(data editor)就不包含在套組內了,你得要作為DLC購買才有。壞消息是,如果你本身是一個比較小眾或冷門球隊的球迷,那麼這些冷門球隊的球探系統會和,比方說,英格蘭聯賽系統,或者那些歐陸著名隊伍的標準不大相同。其實這樣子感覺上有點氣度不夠,不是因為數據編輯器要額外花費,只是因為它以前一直是有包含在套組內的。除了標準的類似RPG的職業模式之外,還有夢幻選秀模式,線上職業跟創造俱樂部功能等等。
球探系統也被更新了,但我們還不確定是不是那麼想要它。球探系統理應是要反映現實世界的挖掘新星模式,但我們不太確定這個球探系統有沒有做到〈除了那個特地跑去冰島而不是去卡達看國際友誼賽的球探以外〉。感謝眾多的影片服務和分析軟體,我們能夠對世界各地的優秀球員們有更上一層樓的了解。有時候,你真的會覺得:天啊!為什麼要這樣處罰我,要如此不公平給我這麼爛的球探。然而只要你對球員有更好的基礎知識,你就能夠很快地google然後找到最有潛力的年輕天才球員並跟他們協商,又何必在遊戲裡做這件事,對吧。不過,事實往往與你的理想背道而馳。
在FM遊戲裡,有幾個領域依然存在著問題。媒體互動依然重複性很高而且超級無聊,在近幾年的遊戲內這一區塊實在沒有什麼變化。當然啦,還是有很多隨口說出的轉會謠言〈這一點倒是相當準確地反映了現實狀況〉,不過總體而言,你會參與媒體互動只是因為你不想冒著風險讓你的助手說了某些會影響球員或小隊士氣的蠢話。在訓練這一塊也是差不多的情況,難以享受玩遊戲的快感,而且要微觀管理實在是很沉重的。我們享受的是在制定戰術時,能夠在球員角色方面做出不同的選擇。讓你的球員在某個位置表現出色,或是扮演好某個角色,是非常重要的事。雖然你可以跳過很多部分的微觀管理〈我們總是把管理儲備、年輕球員的事務以及安排友誼賽行程的此類任務指派給我們的助手〉,但如果你讓不怎麼精明的助手處理太多事,很可能會搞壞球員之間的氣氛,會像是在自找麻煩。
我們在第一個賽季的時候就遭遇了一場重大事件。2018年3月時,José Mourinho把合約還有三個月效期的Zlatan Ibrahimovic列入轉會名單。轉會窗當時已經完全關閉了,而記者問到了我們對於轉會名單的感想。〈事實上,還發生了兩次,不過這不是重點。〉我們回答,我們感到非常驚訝,而且我們不介意收購這名球員,因為我們感受到這位傳奇老將能夠在球季表現優秀。這會勝過只依靠Chicharito,Carroll和Sakho三位球員。現在, José Mourinho 回應,如果要獲得Ibrahimovic我們得要花上很多錢。首先,到我們能夠出價的時候,他的合約就已經跑完了。第二,名單應該是列出那些少於價格一百萬的球員的。第三,考慮到Ibrahimovic和Mourinho之間的關係,這在現實生活中永遠不會發生。
即使3D引擎已經有所改善,遊戲畫面看起來還是沒那麼令人享受。它謹守了工作本分,我們也很讚賞開發人員們做出的努力,使場上的每個情況都能夠讓數字支配結果,但我們也希望我們不會看到這樣的奇怪情形──球員已經丟了球,卻還傻站著三秒沒動,或是防守員莫名其妙地向上推球是為了要讓邊鋒可以好好跑到球門前;又甚至更奇怪,我們在開球時就看到直接射門的情況發生。
一如往常,FM應該要為了不可思議的深度和對球員數據所做的研究而受到稱讚。就某種程度而言,也許這也是在某些部分造成了無法創新的局面(SI很難放棄他們的工作基礎來嘗試如何表現玩家技巧的新方法),但是在某些時刻,也確保了這是一個高度真實又容易上癮的產品。遊戲開始時,卡達被從2022年世界盃主辦國除名了,跟去年的英國脫歐事件一樣,這確實有可能發生,也有可能不會。英國脫歐是已經發生了,而且影響頗深遠的。〉我們還沒有經歷過球員作為同性戀出櫃的事件,雖然這個功能在遊戲裡確實是存在的,而且可能發生在電腦生成的替換球員出來的時候。
足球轉會於最後一次開放轉會窗的時候情況會很瘋狂的這一點,也很忠實地呈現在遊戲中,但基本上還是基於以往的模式運行,所以不需期待轉會能有什麼顯著的不同。然而,如果一個隊伍想要把握住一個球員,你可能得付出很大筆的金錢代價。另一個有重大改進的部分是傷病系統,新功能──醫療中心,它提供目前球員可能受傷的機率,和所有正在養傷的球員的狀態資料。在派球員上場的時候不用覺得像在瞎猜了,管理這方面也更好地被呈現。有Wilshere和Carroll在同一隊上會讓你更感激這個部分的改進。
我們在玩《足球經理2018》的時候使用的桌上型電腦還算給力,而且運轉速度對這個遊戲來說絕對夠快。我們在視窗模式下進行多項任務的時候也感到很享受。項目單系統使用起來也很自然。然而,我們還是有發生了幾次當機情形,或是假當機,畫面停住的情況。不算太頻繁,但還是稍稍超出我們的預期。
一如往常,我們對今年的FM系列的判定是基於我們在幾個行程緊湊的星期內〈50個小時左右的遊戲時間〉能夠發揮多少玩多少,並與我們預期要投入遊戲的每階段時數做比較。無論如何,我們認為今年的產品沒有做出我們期望的那種跳躍性進展,這是個好遊戲,但不算是特別的遊戲。